てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱
- いいね数 78,740/84,022
- フォロー 621 フォロワー 2,913 ツイート 92,610
- 現在地 おべんとうばこ
- 自己紹介 UnrealやUnityでxRするエンジニア かわいいものを作ったりシェアしたり、甘いものがすき 毎週日曜20時にHoudini関連の投稿しています Stable Diffusion 周辺をおさんぽ中
2017年04月23日(日)
#みくちゃ #Mikuture
成田着いたー。たーだいまー!
#上海への旅 pic.twitter.com/vjVcZXvITT
posted at 22:34:29
出された食事を全部食べると、足りないってことになって失礼って本当?と聞いたら、親の世代までで、あまり良い習慣ではなくて、今は全部食べる方が良いってなってるそう。よかった!全部食べていいんだ! #上海への旅 pic.twitter.com/bgJYeD2nZz
タグ: 上海への旅
posted at 18:17:35
前作から物凄く間が開いてしまいましたが、新作をアップしました。見て頂けると幸いです!
Date with Hatsune Miku in AR using HoloLensーー初音ミクと再びデートしてみた youtu.be/OWSpFm5LP3I
タグ:
posted at 17:42:51
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
【Unity】 衝突判定について整理してみた C# - てんちょーの技術日誌 shop-0761.hatenablog.com/entry/2015/05/...
タグ:
posted at 05:52:01
昨日アップした日本列島VRの1.12ですが、Experiment modeの時のみ、レーザーで軌跡を描くと爆発するようになってます。多分重いですがよかったらお試しください。巨大球体を出してその近くで爆破するとライティング効果で綺麗かも? twitter.com/VoxelKei/statu...
タグ:
posted at 01:56:41
2017年04月22日(土)
定期的に質問されていたので調べました!Viveトラッカーと組み合わせてVRコンテンツのMRPV的なことがしたい!
UE4でWebカメラの画像を取得する方法について - ぼっちプログラマのメモ pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2017/04/... #UE4 #UE4Study
posted at 23:50:26
輪郭線描画をUE4に実装するにあたってPostProcessでCustomノードを使っていろいろやっている模様。(中国語)TemporalAAのジッター消しとかにも言及されているようなので、この辺に興味のある人は面白いかも。
www.cnblogs.com/blueroses/p/65...
タグ:
posted at 21:49:22
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
このスレッドで公開されているプラグインを使うことで、UE4.15環境でWebカメラの画像を取ってこれた!(数行修正が必要)これとViveTraclerを使えば…!(記事に纏めます) #UE4 #UE4Study forums.unrealengine.com/showthread.php... pic.twitter.com/FRiLF4VDMv
posted at 15:58:42
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx