てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱
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- 自己紹介 UnrealやUnityでxRするエンジニア かわいいものを作ったりシェアしたり、甘いものがすき 毎週日曜20時にHoudini関連の投稿しています Stable Diffusion 周辺をおさんぽ中
2017年02月01日(水)
一夜漬けの進捗です。
3種類の香りとチョコ食べてコーヒー飲めるVRが楽しめます。
アートディレクター @MuRo_CG 氏
匂いデバイスは VAQSO VR を使用! pic.twitter.com/rmstmOYa2N
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posted at 23:18:36
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Twitterの「いいね」は「いいね」「あとで読む」「ブックマーク」として使ってきたが「あとで読む」「ブックマーク」はモーメントに送れば良いのか。下書きのまま非公開にもできるし。
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posted at 09:42:05
2017年01月31日(火)
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Oculus降ろし始まってるな....|マイクロソフト、Windows Holograhic開発者版の早期アクセス用登録を受付中 - Mogura VR www.moguravr.com/windows-hologr...
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posted at 19:05:37
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2017年01月30日(月)
[VRTK解説] 「VRTK_ControllerEvents」の概要(VR空間でコントローラーを扱う) [Unity][VRTK3.0][Vive] - ねぎらぼ (Unity, C#, たまにVR) negi-lab.blog.jp/archives/vrtk_...
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UE4 - Advanced Locomotion System V1 - Features www.youtube.com/watch?v=VN8iab... すごご
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2017年01月29日(日)
ワイ「お前が作ってる Gray ちゃんモデル、大晦日に公開やで」
一年半前のワイ「マジか」
ワイ「その一年後に中の人が爆誕やで」
一年半前のワイ「誰?」
ワイ「おかずさん」
一年半前のワイ「はい???」
ワイ「おかずさん」
一年半前のワイ「はい?????????????????」
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posted at 23:14:25
UE4のFullBodyIK用プラグインである「IKinema RunTime and Unreal Engine 4」を使って、最近話題のVRコスプレ的なもの(14日無料体験版あるのでオススメです) www.ikinema.com/full-body-ik-f... #UE4 #UE4Study pic.twitter.com/NKTOhvhyq8
posted at 22:59:35
マテリアルインスタンスのMaterial Property OverrideのOverrideフラグをロックするエディタ拡張について - ぼっちプログラマのメモ pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2017/01/... #UE4Study #UE4 #UE4DD
posted at 16:43:23