てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱
- いいね数 78,740/84,022
- フォロー 621 フォロワー 2,913 ツイート 92,610
- 現在地 おべんとうばこ
- 自己紹介 UnrealやUnityでxRするエンジニア かわいいものを作ったりシェアしたり、甘いものがすき 毎週日曜20時にHoudini関連の投稿しています Stable Diffusion 周辺をおさんぽ中
2017年01月25日(水)
はてなブログに投稿しました #はてなブログ #UE4Study
UE4 インターネット上に公開できるSVNサーバーを立てよう 構築編 - Let's Enjoy Unreal Engi…
unrealengine.hatenablog.com/entry/2017/01/... pic.twitter.com/lRLXEKyQCI
posted at 23:10:57
Viveの入力をActionで扱い、コードを綺麗にする話 by @CST_negi on @Qiita qiita.com/CST_negi/items...
いちいちDelegate宣言してたの意味なかったので書き直した
タグ:
posted at 20:20:08
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
2017年01月24日(火)
誰も教えてくれない「分かりやすく美しい図の作り方」超具体的な20のテクニック tomoyukiarasuna.com/make-images/ うほー、これは素晴らしかった
タグ:
posted at 19:44:53
UE4マテリアル管理勉強会で話題になった、アセット周りのエディタ改造について書きました。
UE4のアセットに説明文・タグなどを追加する方法について - ぼっちプログラマのメモ pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2017/01/... #UE4 #UE4Study #UE4DD
posted at 01:24:24
水面に雨が当たってる風にするテスト。
例えば機体に攻撃したあと、こまかい破片が砂に落ちた風とかもできると思います。
レンダーターゲットに書き込むのは自由度が高くて良い。
ちなみに雨エフェクトはマーケットプレイスのもの。
#UE4 pic.twitter.com/jF9rx2T99g
タグ: UE4
posted at 00:11:49
2017年01月23日(月)
先日行われたUE4マテリアル管理勉強会の資料を公開いたしました。SQEX大阪林様、ありがとうございます!
大規模タイトルにおけるエフェクトマテリアル運用 (SQEX大阪: 林武尊様) #UE4DD www.slideshare.net/EpicGamesJapan... #UE4
posted at 13:21:00
先日行われたUE4マテリアル管理勉強会の資料を公開いたしました。バイキング様ありがとうございます!
マジシャンズデッド ポストモーテム ~マテリアル編~ (株式会社Byking: 鈴木孝司様、成相真治様) #UE4DD www.slideshare.net/EpicGamesJapan... #UE4
posted at 13:19:44
先日行われた UE4マテリアル管理勉強会の資料を公開いたしました。
マテリアルとマテリアルインスタンスの仕組みと問題点の共有 (Epic Games Japan: 篠山範明) #UE4DD www.slideshare.net/EpicGamesJapan... #UE4
posted at 13:17:57
Takahiro Poly Horika @thorikawa
pix2pix使ってモノクロ漫画をリアルタイムで着色する仕組みを作ってみた。ubuntu上でpix2pixをサーバー化して、unityと通信させてるので、VR化もできます。 pic.twitter.com/39UQh74F2i
タグ:
posted at 12:44:58
2017年01月22日(日)
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
Shigekazu Ishihara @shigekzishihara
@GOROman なんや〜,心電図でも筋電図でも心拍でも,とる機械必要だったら僕にいつでも言ってや〜 自腹で買ったの貸すのに〜
タグ:
posted at 14:28:01
2017年01月21日(土)
@yworks2000 @itachin @x68user @shop_0761 @hidex97 @Qman @waffle_maker モンスターの本名叫ぶのやめてください!><
タグ:
posted at 19:37:06
@itachin @tezumashi @x68user @shop_0761 @hidex97 @Qman @waffle_maker 二人で「安藤め!安藤!」って言いながら攻撃してました pic.twitter.com/UkLCPpkMAj
タグ:
posted at 19:33:41
@shop_0761 @hidex97 @itachin @Qman @waffle_maker 剣の奴はリーチが分かり難い!当たる距離なのか違うのかわからん。バスターソードかウォーハンマーにすりゃいいのに。避けろ言われても円から出るな言われるのも意味不明。どうせえっちゅーの?
タグ:
posted at 18:43:00
@shop_0761 @hidex97 @itachin @Qman @waffle_maker だいぶハードは縄ばしごつかんだら急に視点が逆になって意味不明!あと銃がどこ撃ってるのか分かり難い。ついでにデカイ敵倒すときはヘリからロケットランチャーでも投げてよこせばハデでいいのに
タグ:
posted at 18:40:16
@x68user @shop_0761 @hidex97 @itachin @Qman @waffle_maker ソロモンカーペットカーペットプレイ中に5,6回グレーアウトした(搭乗口向かって右)。隣のいたちんさんは空中に出たり引っ込んだりしてたw
タグ:
posted at 18:36:46
「Unreal Engine Material Management Deep Dive #UE4DD まとめ」をトゥギャりました。 togetter.com/li/1072740
タグ: UE4DD
posted at 16:57:22
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
ひきこもりたいというより、より根本的な欲求は「移動したくない」なんですよね。ホントただ単に怠惰なだけ。
世間から隔絶したいのかとか、他人とコミュニケーションしたくないのかとかよく勘違いされますが、冷静に考えてそんなこと望んでるやついたらイタイでしょ。中学生の俺かよ。
タグ:
posted at 11:02:36
@AmadeusSVX @z_zabaglione せっかくなのでcluster.大型アップデート記念講演みたいな感じでどですか(とか言ってみるw) @c_c_kato
タグ:
posted at 10:36:26
これさ、"HoloLens後"だとキチッとしすぎてるから逆に「お、ARか?」って脳が認識しちゃうんだよね。特に天井のポスターは今の俺にはどう「これは紙だ」って言い聞かせてもそれより上のプライオリティで「ああクリックしてadjustしたいな」ってのが出てくる。分かるよね?w pic.twitter.com/2AoCRAJNSQ
タグ:
posted at 10:21:47