てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱
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- 自己紹介 UnrealやUnityでxRするエンジニア かわいいものを作ったりシェアしたり、甘いものがすき 毎週日曜20時にHoudini関連の投稿しています Stable Diffusion 周辺をおさんぽ中
2017年01月23日(月)
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先日行われたUE4マテリアル管理勉強会の資料を公開いたしました。SQEX大阪林様、ありがとうございます!
大規模タイトルにおけるエフェクトマテリアル運用 (SQEX大阪: 林武尊様) #UE4DD www.slideshare.net/EpicGamesJapan... #UE4
posted at 13:21:00
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先日行われたUE4マテリアル管理勉強会の資料を公開いたしました。バイキング様ありがとうございます!
マジシャンズデッド ポストモーテム ~マテリアル編~ (株式会社Byking: 鈴木孝司様、成相真治様) #UE4DD www.slideshare.net/EpicGamesJapan... #UE4
posted at 13:19:44
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先日行われた UE4マテリアル管理勉強会の資料を公開いたしました。
マテリアルとマテリアルインスタンスの仕組みと問題点の共有 (Epic Games Japan: 篠山範明) #UE4DD www.slideshare.net/EpicGamesJapan... #UE4
posted at 13:17:57
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Takahiro Poly Horika @thorikawa
pix2pix使ってモノクロ漫画をリアルタイムで着色する仕組みを作ってみた。ubuntu上でpix2pixをサーバー化して、unityと通信させてるので、VR化もできます。 pic.twitter.com/39UQh74F2i
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posted at 12:44:58