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てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱

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2017年01月23日(月)

安藤晃弘 @tezumashi

17年1月23日

本日から、ハシラスに大型新人入社です。 @chiepomme さんいらっしゃいませ!

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posted at 12:16:28

Takahiro Poly Horika @thorikawa

17年1月23日

pix2pix使ってモノクロ漫画をリアルタイムで着色する仕組みを作ってみた。ubuntu上でpix2pixをサーバー化して、unityと通信させてるので、VR化もできます。 pic.twitter.com/39UQh74F2i

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posted at 12:44:58

スミオ(SUMIO) @tempkinder

17年1月23日

先日行われた UE4マテリアル管理勉強会の資料を公開いたしました。
マテリアルとマテリアルインスタンスの仕組みと問題点の共有 (Epic Games Japan: 篠山範明) #UE4DD www.slideshare.net/EpicGamesJapan... #UE4

タグ: UE4 UE4DD

posted at 13:17:57

スミオ(SUMIO) @tempkinder

17年1月23日

先日行われたUE4マテリアル管理勉強会の資料を公開いたしました。バイキング様ありがとうございます!
マジシャンズデッド ポストモーテム ~マテリアル編~ (株式会社Byking: 鈴木孝司様、成相真治様) #UE4DD www.slideshare.net/EpicGamesJapan... #UE4

タグ: UE4 UE4DD

posted at 13:19:44

スミオ(SUMIO) @tempkinder

17年1月23日

先日行われたUE4マテリアル管理勉強会の資料を公開いたしました。SQEX大阪林様、ありがとうございます!

大規模タイトルにおけるエフェクトマテリアル運用 (SQEX大阪: 林武尊様) #UE4DD www.slideshare.net/EpicGamesJapan... #UE4

タグ: UE4 UE4DD

posted at 13:21:00

ババーン @rarihoma

17年1月23日

Material Management Deep Dive の資料、UE4 使っている人なら全員読むべきだと思う

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posted at 23:54:19

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