てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱
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- 自己紹介 UnrealやUnityでxRするエンジニア かわいいものを作ったりシェアしたり、甘いものがすき 毎週日曜20時にHoudini関連の投稿しています Stable Diffusion 周辺をおさんぽ中
2017年01月21日(土)
@yworks2000 @itachin @x68user @shop_0761 @hidex97 @Qman @waffle_maker モンスターの本名叫ぶのやめてください!><
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posted at 19:37:06
@itachin @tezumashi @x68user @shop_0761 @hidex97 @Qman @waffle_maker 二人で「安藤め!安藤!」って言いながら攻撃してました pic.twitter.com/UkLCPpkMAj
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posted at 19:33:41
@shop_0761 @hidex97 @itachin @Qman @waffle_maker 剣の奴はリーチが分かり難い!当たる距離なのか違うのかわからん。バスターソードかウォーハンマーにすりゃいいのに。避けろ言われても円から出るな言われるのも意味不明。どうせえっちゅーの?
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posted at 18:43:00
@shop_0761 @hidex97 @itachin @Qman @waffle_maker だいぶハードは縄ばしごつかんだら急に視点が逆になって意味不明!あと銃がどこ撃ってるのか分かり難い。ついでにデカイ敵倒すときはヘリからロケットランチャーでも投げてよこせばハデでいいのに
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posted at 18:40:16
@x68user @shop_0761 @hidex97 @itachin @Qman @waffle_maker ソロモンカーペットカーペットプレイ中に5,6回グレーアウトした(搭乗口向かって右)。隣のいたちんさんは空中に出たり引っ込んだりしてたw
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posted at 18:36:46
「Unreal Engine Material Management Deep Dive #UE4DD まとめ」をトゥギャりました。 togetter.com/li/1072740
タグ: UE4DD
posted at 16:57:22
非公開
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posted at xx:xx:xx
ひきこもりたいというより、より根本的な欲求は「移動したくない」なんですよね。ホントただ単に怠惰なだけ。
世間から隔絶したいのかとか、他人とコミュニケーションしたくないのかとかよく勘違いされますが、冷静に考えてそんなこと望んでるやついたらイタイでしょ。中学生の俺かよ。
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posted at 11:02:36
@AmadeusSVX @z_zabaglione せっかくなのでcluster.大型アップデート記念講演みたいな感じでどですか(とか言ってみるw) @c_c_kato
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posted at 10:36:26
これさ、"HoloLens後"だとキチッとしすぎてるから逆に「お、ARか?」って脳が認識しちゃうんだよね。特に天井のポスターは今の俺にはどう「これは紙だ」って言い聞かせてもそれより上のプライオリティで「ああクリックしてadjustしたいな」ってのが出てくる。分かるよね?w pic.twitter.com/2AoCRAJNSQ
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posted at 10:21:47