てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱
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- 自己紹介 UnrealやUnityでxRするエンジニア かわいいものを作ったりシェアしたり、甘いものがすき 毎週日曜20時にHoudini関連の投稿しています Stable Diffusion 周辺をおさんぽ中
2016年07月01日(金)
先端コンテンツ技術展にて、3日間のSIMVR展示、終了致しました!ご来場頂いた皆様、ハイクオリティなコンテンツを制作頂いた積木制作様、本当にありがとうございました! pic.twitter.com/iWSFpQG8O8
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posted at 20:05:33
2016年06月30日(木)
てんちょーにエロ方向の可能性がある 試作中のVRコンテンツ見せてもらった。
コレはエロモデルできる人と組んだら面白いと思う。
悪知恵仕込んでおいた。(^ν^)
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posted at 20:37:23
壁に大きくPHPちゃんを描きました!
ヽ(ヽ *゚▽゚*)ノわーい!
壁に落書きするのはひそかに子供の頃からの夢だったから楽しかった!
(今日やったのは C#だから、C#ちゃんを描けばよかったかも?) pic.twitter.com/gMe2jWCELo
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posted at 17:44:41
VRクラスタで先端コンテンツ技術展行く人はしのびやさん、プロトタイプさん、CAD CENTERさん、必ずで
先週未体験ならクレッセントさんとスパイスさん
ボッツニューのからあげまだならサナリスさんブースメガハウスさんへ
レーシング系はテレ朝メディアプレックスさんとテラバイトさん
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posted at 10:21:14
2016年06月29日(水)
A「ゲームやってる時点で暇でしょ」
B「Aは何かにハマったことあるの?」
A「あるよ」
B「それは暇だからハマったわけじゃないよね」
ってことで、ゲームやってる時点で暇っていわれるの嫌いです。
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posted at 23:52:42
QiitaにてUE4で実装した遺伝的アルゴリズムを解説してみましたよー
qiita.com/Dv7Pavilion/it...
#UE4 #UE4Study
posted at 17:40:16
海外のサイトで図書館についてインタビュー記事が掲載されました!凄い方々と並んで良いものかと言う感じですが、大変嬉しかったです((*´∀`*))
80.lv/articles/aiko-...
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posted at 01:24:29
これでパーティクルに対してイベントを通知出来る事はわかった
InLocationはパーティクルシステムのローカル座標ではなくワールド座標だったからちゃんと設定してあげないと(0,0,0)にパーティクルが出る pic.twitter.com/8AWMP9IWsF
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posted at 01:06:25
今回のVRハッカソン、ひきこもりたい欲に負けて出場できなかったから、次回までにcluster.にバーチャルデスクトップ機能つけてVR内開発できるようにしてVR会場作りたい...
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posted at 00:39:12