てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱
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2016年07月08日(金)
まとめを更新しました。目の参考資料を更に追加。「新しい目の表現の追求 LT関連資料 #live2D #alive2016」 togetter.com/li/996004
posted at 11:13:20
2016年07月07日(木)
ステップごとに苦労が書いてあって、勉強になる。 >オックスフォード図書館のシーン制作 www.unrealengine.com/ja/blog/oxford...
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posted at 21:47:52
和牛先生@コクーン水族美術館 エコー @3dcganimation
流行りのBlender本、ウチにも届いたー! pic.twitter.com/PNbNDtXgup
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posted at 21:44:45
非公開
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posted at xx:xx:xx
これ昨日のGTMFのStingrayセミナーで出てきたやつだ。頂点アニメーションをボーンアニメーションに変換するやつ。おそらく、Unity、UE4でも使えるはず?
github.com/mukailab/ssdr4...
www.youtube.com/watch?v=ZPKKR2...
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posted at 00:12:27
2016年07月06日(水)
日本は部屋狭いからOculusRift買ってんじゃねーの?
Viveのルームスケール広げられる部屋に住める若者はなかなかいないと思う。
逆にルームスケール展開できる部屋あるならViveがいいと思う。
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posted at 12:14:19
2016年07月05日(火)
俺「USB延長ケーブル買って下さい」
社長「何本?」
俺「じゃあ予備込みで2本くらい」
社長「じゃあ3本買うか。ポチー」
・・・
社長「間違って6本買っちゃった。テヘペロ」
弊社大丈夫か
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posted at 10:04:10
VR音ゲーでフルコーラス4分50秒やらせるのは正気の沙汰じゃない気がする…展示なら尚更。がこの曲は、フルコーラスやらせないとダメな何かを感じる…勿論ショートも用意はするけど。
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posted at 09:26:11
札幌 Meetup のおぎまふさんの発表、法線ブレンドの詳細が気になる。これ、簡素な影にするための法線をテクスチャとして用意しているのではなく、指定位置から描画位置へのベクターを正規化して法線として利用することで球の法線転写と同様の効果を得ている感じ?これの適用範囲は頭部限定?
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posted at 00:08:25
2016年07月04日(月)
【UE4】UNREAL ENGINE 4 札幌 Meetup!!! - Togetterまとめ togetter.com/li/995893 @togetter_jpさんから
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posted at 23:22:38
開発日誌: 「第3回UE4札幌Meetup!!!」 のスライドを公開しました。 ogimafu.blogspot.com/2016/07/3ue4me... 半放置状態のブログも更新
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posted at 15:39:59
【第3回UE4札幌Meetup!!!】 UE4で実装するセル表現 #materials #shader www.slideshare.net/TomohiroOgiwar... @SlideShareさんから
Meetupのスライドを公開しました。一部崩れてたりするけど許してね
#ue4studysap
タグ: materials shader ue4studysap
posted at 14:38:47
非公開
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