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てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱

@shop_0761

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2016年07月07日(木)

佐々木 瞬 @s_ssk13

16年7月7日

ステップごとに苦労が書いてあって、勉強になる。 >オックスフォード図書館のシーン制作 www.unrealengine.com/ja/blog/oxford...

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posted at 21:47:52

和牛先生@コクーン水族美術館 エコー @3dcganimation

16年7月7日

流行りのBlender本、ウチにも届いたー! pic.twitter.com/PNbNDtXgup

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posted at 21:44:45

にくきう @shiftsphere

16年7月7日

「面倒力」とでも名付けよう。そこから始まる進化に期待。 twitter.com/shop_0761/stat...

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posted at 21:19:23

さとうけいいち @Satohk1

16年7月7日

おお、ホントだ。個人事業主も登録できる。developer.nintendo.com/register/create

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posted at 17:34:25

非公開

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posted at xx:xx:xx

光輝@ 25度越えると暑さで頭痛になりま @koukiwf

16年7月7日

そりゃあ暑さで死人も出るわな。
釧路は25℃が最高でそれ以上滅多に行かないけど
東京35度やろ。人住む環境じゃねーよ。
道東に遷都しようぜ。

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posted at 13:20:56

ババーン @rarihoma

16年7月7日

セルルックで使いたいモデルなので最終的には多分こんな感じになる pic.twitter.com/UBKMIHFpCN

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posted at 04:06:21

alwei @aizen76

16年7月7日

これ昨日のGTMFのStingrayセミナーで出てきたやつだ。頂点アニメーションをボーンアニメーションに変換するやつ。おそらく、Unity、UE4でも使えるはず?
github.com/mukailab/ssdr4...
www.youtube.com/watch?v=ZPKKR2...

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posted at 00:12:27

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