てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱
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2016年06月06日(月)
学生、新卒採用サイトではなく中途転職サイトにアカウント作った方が良くて、上限が600万の企業と下限が600万の求人を同時に見ることが出来て会社選びが必勝に鳴る
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posted at 13:06:07
長いヤツ書きました
Unity の DX11 向け機能のサンプルを読んでみた - 凹みTips
tips.hecomi.com/entry/2016/06/...
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posted at 00:32:23
2016年06月05日(日)
会社slackのダイバー部屋で「合格した!」「おめでとー」みたいなやり取りを今日行ってないメンバーも含めてワイワイやってて「仲良いよなー」って思ってたけど、ふと気付いたらその部屋に社長はいなくていつも通り蚊帳の外だった
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posted at 20:45:53
@aizen76 まだ描き始めたばっかりなんやで。デザインが定まってないんやで。モデリング用の下絵だから完成しても面白みはないと思うんやで…。 pic.twitter.com/aPkxX78Emd
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posted at 12:26:59
2016年06月04日(土)
GDCにおけるBulletTrainの講演は、今後UE4でVRを開発するのであれば、必見。
#uetokyo
ちなみにこちらだと思われる。
www.gdcvault.com/play/1023648/G...
タグ: uetokyo
posted at 14:39:11
いちあっぷ(8月31日技法書発売) by @ichiup_net
【髪の毛の描き方を考える】「つむじ一点から髪は生えていない」
初心者が陥りがちな誤った髪の描き方と解決法 | いちあっぷ講座 ichi-up.net/2016/071 pic.twitter.com/Tdq4tGZQjD
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posted at 11:50:05
2016年06月03日(金)
非公開
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posted at xx:xx:xx
2016年06月02日(木)
非公開
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posted at xx:xx:xx
非公開
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posted at xx:xx:xx
2016年06月01日(水)
今度の社員旅行は海外なんだけど、旅のしおりがとても良くまとまっていて助かるわぁって思ってたら最後にやられた pic.twitter.com/Cy80sCV4V1
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posted at 18:46:34
2016年05月31日(火)
先日作ったUE4のトゥーン(セル)シェーダーを色々なキャラに適用して調整。ついでにアウトライン機能追加。全て標準のポストプロセスのみです。キャラのマテリアルも弄らず、共通の標準ライトのみ。実用的になった。#UE4 #UE4Study pic.twitter.com/ZjTCH410Ct
posted at 22:01:31
あー、あー、あー。只今マイクのテスト中。UE4のライセンスですが、スマホアプリ向けにこれまでとは違った(コンソール向けとも違う)ライセンス形態用意できます。ご興味がありましたらぜひ contactあっとepicgamesjapanどっとcomまでご連絡ください!(*゚▽゚*)
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posted at 20:17:50
[UE4] StaticMeshマテリアル置換プラグインを公開しました | historia Inc - 株式会社ヒストリア historia.co.jp/archives/4953 #UE4 / シンプル構成のマテリアルをまとめるツール。これずっと欲しかった。
タグ: UE4
posted at 16:27:00
桜花一門@7/30 婚活オープンキャンパ @oukaichimon
www.youtube.com/watch?v=V4ISMS...
www.youtube.com/watch?v=V4ISMS...
本日5月31日夜10時より、NHKクローズアップ現代 VR特集にあわせて勝手に副音声やります。キャストは新さん自分。
同時に見ると楽しいよ
あとNHKには内緒でね #nhk_vr
タグ: nhk_vr
posted at 10:57:11
クロ現でもVRやりますが、NHKWorldでもインディーズゲーム特集とVRの番組やってますよー。半分くらいニコ超の特集で結構詳しかった!
www3.nhk.or.jp/nhkworld/en/tv...
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posted at 10:05:54
最後がLerpだとどうしても元のシェーディングが再現できていなかったのが解決。これで完全に複数のシェーディングを一枚の絵に載せることができる。いわゆるレイヤーの上にもう一枚絵を重ねたような状態。#UE4Study pic.twitter.com/Je6BX1MlC9
タグ: UE4Study
posted at 01:38:51