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てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱

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2016年05月30日(月)

まっつん◆SW1/SWF8io @n_mattun

16年5月30日

【宣伝】VRコンテンツ制作・体験上の鬼門「VR酔い」問題で、従来のFPSゲームと同じゲームパッド右スティックを使った回転をしてもVR酔いが起こらないカメラ『Grid』を開発しました!体験板配布&体験アンケート集計中です!
n-mattun.hatenablog.com/entry/2016/05/...

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posted at 23:30:15

alwei @aizen76

16年5月30日

はてなブログに投稿しました #はてなブログ #UE4Study
UE4 トゥーン(セル)シェーディングをしたいものに対してのみかける方法 - Let's Enjoy Unreal En…
unrealengine.hatenablog.com/entry/2016/05/...

タグ: UE4Study はてなブログ

posted at 22:00:36

わっふるめーかー @waffle_maker

16年5月30日

@itachin さんが適任なのでは?
VRの世界を切り拓くハコスコ社のCTOをウォンテッド!! by 株式会社ハコスコ www.wantedly.com/projects/55940 #wantedly

タグ: wantedly

posted at 16:16:52

ほげたつ @HogeTatu

16年5月30日

スターフォックスのジャイロ操作が難しすぎて死にまくってたら、会社の若手勢に煽られまくった挙句に広報にヘタクソ呼ばわりされて傷ついたので帰っていいですか

タグ:

posted at 14:44:49

ちょむ @chom

16年5月30日

日本語フリーフォントの作者様に感謝!最近リリースされた日本語の無料フォントのまとめ | コリス coliss.com/articles/freeb...

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posted at 12:09:31

いちあっぷ(8月31日技法書発売) by @ichiup_net

16年5月30日

【エフェクトの考え方】ユニットイラストのエフェクトは「ベクトル」「面」「球体」で攻略! | いちあっぷ講座 ichi-up.net/2016/072 #絵が上手くなる記事はコレ pic.twitter.com/XaIPsBL75C

タグ: 絵が上手くなる記事はコレ

posted at 11:50:14

2016年05月29日(日)

ババーン @rarihoma

16年5月29日

"Blender FBX 震える" でググると Twitter で FBX の闇と闘って震えている人のツイーヨがでてきて、情報量ゼロで本当にクソだと思いましたこのらりほまってやつ

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posted at 21:03:03

alwei @aizen76

16年5月29日

はてなブログに投稿しました #はてなブログ #UE4Study
UE4 比較的安価な手法でトゥーン(セル)シェーディングをやってみる - Let's Enjoy Unreal Engi…
unrealengine.hatenablog.com/entry/2016/05/...

タグ: UE4Study はてなブログ

posted at 20:46:06

非公開

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posted at xx:xx:xx

ぶっさん @Bussan_desu

16年5月29日

UE4のゲーム内でエディターと似たような操作でメッシュを弄ったり配置したりマテリアルを変えるBPを作成しました。配置用のメッシュなどはデータテーブルでの管理なので弄るの楽!近々ブログに置いておくんで改良してくれる方がいたら是非・・・www.youtube.com/watch?v=CMHbqk...

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posted at 19:55:30

alwei @aizen76

16年5月29日

今回セルシェーディングするために使ったマテリアルとノードは本当にこれだけ。これでここまでのセル(トゥーン)シェードできるんだからお手軽だよなぁ。#UE4Study pic.twitter.com/6rQAAkdDB5

タグ: UE4Study

posted at 19:20:51

alwei @aizen76

16年5月29日

UE4でポストプロセスのみでセルシェーディングを行うためのチュートリアルスレ発見。Wikiの方に詳しいやり方あり。素晴らしい。#UE4Study
forums.unrealengine.com/showthread.php...
wiki.unrealengine.com/Cel_Shading_Po...

タグ: UE4Study

posted at 16:42:33

47AgDragon(しるどら)運命の悪 @47AgD

16年5月29日

コレは俺も説明したことあるなー。髪の毛を分けて考えるのは実際役に立つし、床屋でもこうやって切ってるぽい

初心者が陥りがちな誤った髪の描き方と解決法 | いちあっぷ講座 @ichiup_net ichi-up.net/2016/071 #絵が上手くなる記事はコレ

タグ: 絵が上手くなる記事はコレ

posted at 07:22:17

ババーン @rarihoma

16年5月29日

自分より頭のいい人達が創作・制作の本質と関係のない類の Maya LT の不具合を引いては対応に追われるのを見て俺には無理だしそんなことに使う時間もないと悟った、Blender 上で FBX の闇と戦っていた方がマシ

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posted at 01:04:39

にくきう @shiftsphere

16年5月29日

お家帰ったらFedexからなんか来てて…360cam届いた‼ Homido miniってなんだ!? pic.twitter.com/UGCoLfbxls

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posted at 00:35:18

2016年05月28日(土)

ババーン @rarihoma

16年5月28日

技術力のある皆さんの腕を本来曲がってはいけない方向に曲げたい

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posted at 21:43:32

alwei @aizen76

16年5月28日

@shop_0761 明日まで待ってみます。

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posted at 17:33:43

ひろし @hiroyuki_hon

16年5月28日

HMD、Viveが2台、CV1が1台の構成になりそう。札幌だと珍しい感。ありがたや〜。

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posted at 12:25:07

2016年05月27日(金)

ババーン @rarihoma

16年5月27日

「技術を気安く教えちゃって大丈夫なの?余裕があるの?」って考える人の方が余裕があると思うんだよな。自分だったら「え、何そのテクニック凄い、今の自分にはその技術を発見する力はない、ヤバイ、腕折らなきゃ」って焦る。

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posted at 22:20:19

ほげたつ @HogeTatu

16年5月27日

VRコンテンツにおける安定した輪郭線描画手法 historia.co.jp/%3Fpage_id%3D4... #UE4 / 先日の京都勉強会でも触れられた、VRでの輪郭線描画に関する解説とサンプルプロジェクト配布です

タグ: UE4

posted at 16:23:20

野生の男 @yasei_no_otoko

16年5月27日

待って、寝てる間にEVE:Valkyrieのコード4個目が届いたんだけど。

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posted at 10:03:59

マーチン @masakjm

16年5月27日

【まほろば】Open JTalk の音響モデルを試す
東北大学 伊藤・能勢研究室 作成の音響モデルを追加しました。
mahoro-ba.net/e1875.html fb.me/2eftDknXT

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posted at 00:14:58

2016年05月26日(木)

佐々木 瞬 @s_ssk13

16年5月26日

今日、ミーティングから帰ってきたら。
広報さん「佐々木さん、VIVE届きましたよ」
自分「マジで!? おおー! 届いてる!! みんな、VIVE届いたって!」
広報さんだったか、ほげほげした人かどっちか「その話題、もう30分前に終わりましたよ」
自分「…………」

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posted at 23:34:25

ヒストリア広報部 @historia_Inc

16年5月26日

ブログを更新しました!!(=^・ω・^=)どいて! [UE4] スプライン移動に衝突検知システムを追加する | historia Inc - 株式会社ヒストリア historia.co.jp/archives/4895

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posted at 20:47:23

非公開

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posted at xx:xx:xx

ババーン @rarihoma

16年5月26日

ちょいちょい UE4 関連のお仕事のお話をいただくの大変ありがたい (けど今は無理)

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posted at 01:51:59

まめお @PaperSloth

16年5月26日

大規模なUE4の勉強会で登壇されていた方々が一般参加する謎の初心者向けハンズオンセミナー(ガクブル

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posted at 00:27:18

2016年05月25日(水)

ヒストリア広報部 @historia_Inc

16年5月25日

定時後の社内の様子です。ご笑納ください。 pic.twitter.com/r84TgtK6xb

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posted at 19:38:43

Naoto Kato ∞ 加藤直人 @c_c_kato

16年5月25日

こういうのって、発表式前に事前に知らされるものだと思って気を抜いていたので、選ばれた瞬間がち焦りました…。
恐縮至極という感じですが、今後もよりいっそう頑張っていきます…。 twitter.com/ibm_japan/stat...

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posted at 17:32:23

Δ @asdsntr

16年5月25日

ここのフリーフォント良い🙏知らなかった〜 www39.atpages.jp/yagoinienie/85... pic.twitter.com/u7UMlAPB5f

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posted at 10:23:30

EPIC IMAI @epic_imai

16年5月25日

さすがPanasonic。 初めっから綺麗に焼けた。 めっちゃパン。

あ、パン切る包丁持ってないじゃん。 pic.twitter.com/7KOm7ZlQiQ

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posted at 05:07:39

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