てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱
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2016年05月30日(月)
【宣伝】VRコンテンツ制作・体験上の鬼門「VR酔い」問題で、従来のFPSゲームと同じゲームパッド右スティックを使った回転をしてもVR酔いが起こらないカメラ『Grid』を開発しました!体験板配布&体験アンケート集計中です!
n-mattun.hatenablog.com/entry/2016/05/...
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posted at 23:30:15
はてなブログに投稿しました #はてなブログ #UE4Study
UE4 トゥーン(セル)シェーディングをしたいものに対してのみかける方法 - Let's Enjoy Unreal En…
unrealengine.hatenablog.com/entry/2016/05/...
posted at 22:00:36
@itachin さんが適任なのでは?
VRの世界を切り拓くハコスコ社のCTOをウォンテッド!! by 株式会社ハコスコ www.wantedly.com/projects/55940 #wantedly
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posted at 16:16:52
いちあっぷ(8月31日技法書発売) by @ichiup_net
【エフェクトの考え方】ユニットイラストのエフェクトは「ベクトル」「面」「球体」で攻略! | いちあっぷ講座 ichi-up.net/2016/072 #絵が上手くなる記事はコレ pic.twitter.com/XaIPsBL75C
タグ: 絵が上手くなる記事はコレ
posted at 11:50:14
2016年05月29日(日)
"Blender FBX 震える" でググると Twitter で FBX の闇と闘って震えている人のツイーヨがでてきて、情報量ゼロで本当にクソだと思いましたこのらりほまってやつ
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posted at 21:03:03
はてなブログに投稿しました #はてなブログ #UE4Study
UE4 比較的安価な手法でトゥーン(セル)シェーディングをやってみる - Let's Enjoy Unreal Engi…
unrealengine.hatenablog.com/entry/2016/05/...
posted at 20:46:06
非公開
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UE4のゲーム内でエディターと似たような操作でメッシュを弄ったり配置したりマテリアルを変えるBPを作成しました。配置用のメッシュなどはデータテーブルでの管理なので弄るの楽!近々ブログに置いておくんで改良してくれる方がいたら是非・・・www.youtube.com/watch?v=CMHbqk...
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posted at 19:55:30
今回セルシェーディングするために使ったマテリアルとノードは本当にこれだけ。これでここまでのセル(トゥーン)シェードできるんだからお手軽だよなぁ。#UE4Study pic.twitter.com/6rQAAkdDB5
タグ: UE4Study
posted at 19:20:51
UE4でポストプロセスのみでセルシェーディングを行うためのチュートリアルスレ発見。Wikiの方に詳しいやり方あり。素晴らしい。#UE4Study
forums.unrealengine.com/showthread.php...
wiki.unrealengine.com/Cel_Shading_Po...
タグ: UE4Study
posted at 16:42:33
コレは俺も説明したことあるなー。髪の毛を分けて考えるのは実際役に立つし、床屋でもこうやって切ってるぽい
初心者が陥りがちな誤った髪の描き方と解決法 | いちあっぷ講座 @ichiup_net ichi-up.net/2016/071 #絵が上手くなる記事はコレ
タグ: 絵が上手くなる記事はコレ
posted at 07:22:17
自分より頭のいい人達が創作・制作の本質と関係のない類の Maya LT の不具合を引いては対応に追われるのを見て俺には無理だしそんなことに使う時間もないと悟った、Blender 上で FBX の闇と戦っていた方がマシ
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posted at 01:04:39
2016年05月28日(土)
2016年05月27日(金)
「技術を気安く教えちゃって大丈夫なの?余裕があるの?」って考える人の方が余裕があると思うんだよな。自分だったら「え、何そのテクニック凄い、今の自分にはその技術を発見する力はない、ヤバイ、腕折らなきゃ」って焦る。
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posted at 22:20:19
VRコンテンツにおける安定した輪郭線描画手法 historia.co.jp/%3Fpage_id%3D4... #UE4 / 先日の京都勉強会でも触れられた、VRでの輪郭線描画に関する解説とサンプルプロジェクト配布です
タグ: UE4
posted at 16:23:20
【まほろば】Open JTalk の音響モデルを試す
東北大学 伊藤・能勢研究室 作成の音響モデルを追加しました。
mahoro-ba.net/e1875.html fb.me/2eftDknXT
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posted at 00:14:58
2016年05月26日(木)
今日、ミーティングから帰ってきたら。
広報さん「佐々木さん、VIVE届きましたよ」
自分「マジで!? おおー! 届いてる!! みんな、VIVE届いたって!」
広報さんだったか、ほげほげした人かどっちか「その話題、もう30分前に終わりましたよ」
自分「…………」
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posted at 23:34:25
ブログを更新しました!!(=^・ω・^=)どいて! [UE4] スプライン移動に衝突検知システムを追加する | historia Inc - 株式会社ヒストリア historia.co.jp/archives/4895
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posted at 20:47:23
非公開
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2016年05月25日(水)
こういうのって、発表式前に事前に知らされるものだと思って気を抜いていたので、選ばれた瞬間がち焦りました…。
恐縮至極という感じですが、今後もよりいっそう頑張っていきます…。 twitter.com/ibm_japan/stat...
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posted at 17:32:23
ここのフリーフォント良い🙏知らなかった〜 www39.atpages.jp/yagoinienie/85... pic.twitter.com/u7UMlAPB5f
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posted at 10:23:30
さすがPanasonic。 初めっから綺麗に焼けた。 めっちゃパン。
あ、パン切る包丁持ってないじゃん。 pic.twitter.com/7KOm7ZlQiQ
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posted at 05:07:39