てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱
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- 自己紹介 UnrealやUnityでxRするエンジニア かわいいものを作ったりシェアしたり、甘いものがすき 毎週日曜20時にHoudini関連の投稿しています Stable Diffusion 周辺をおさんぽ中
2016年05月08日(日)
ブログ書いた:
Unity で Compute Shader を使ったスクリーンスペース衝突有りの GPU パーティクルを作ってみた - 凹みTips tips.hecomi.com/entry/2016/05/... pic.twitter.com/G3GFBrXYBw
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posted at 16:08:55
2016年05月07日(土)
攻撃アタリやエフェクトの発生など、キャラクターのモーションタイミングに紐付いた命令はこのような画面で調整しているよ😋 たいていのアクションゲームがこんなカンジだよ。#UE4 #UE4Study pic.twitter.com/HcFThJkDB8
posted at 22:46:47
はてなブログに投稿しました #はてなブログ #UE4Study
UE4 デバッグシンボルについて - Let's Enjoy Unreal Engine
unrealengine.hatenablog.com/entry/2016/05/... pic.twitter.com/okVzQLetyY
posted at 21:00:32
2016年05月06日(金)
定期的に忘れる + 日本語での解説が見当たらなかったので
Viveのシステムボタン(Dashboard)を無効化する方法 - ぼっちプログラマのメモ pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2016/05/... #Vive
タグ: Vive
posted at 23:47:19
@minahito @Rousokuc @aizen76 なるほどShadeはNURBSの精度が強いんですね。
顔はMayaラーニングチャンネルを参考に、顎、鼻から頬、おでこにカーブを引いてロフトで繋げて作りました。
area.autodesk.jp/movie/maya-lea...
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posted at 22:45:35
MayaのNURBSモデリングの動画探してたら昔の @luna256Marjeta さんの動画がでてきたw
滅茶苦茶参考になるじゃないですか…
www.youtube.com/watch?v=OQvp59...
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posted at 22:36:29
@aizen76 ちょっと探してみましたがこれとかどうでしょうか?カーブを作って選択、Nurbsコマンドを実行が基本です。
www.youtube.com/watch?v=03Ssf7...
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posted at 22:05:18
ぷちコン制作中に Katutoji さんの動画を見て「あっカッコイイっやめてっコレ見てから自分のゲーム見るととってもショボく見えるからやめてっあっカッコイイ」って思いながら「そういや Devil May Cry のボタン割り当てどうなってたっけ」って調べてた自分は完全にピエロです
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posted at 19:50:48
内容の良さは勿論、めっちゃ聞き取り易い英語なのでリスニング教材に。 >Tracer & Pose Design 101 - The Animation of Overwatch - Extra Frames youtu.be/ZmLkVtqjf1A
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posted at 17:00:57
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2016年05月05日(木)
OculusのCEOが今更「製造とサプライチェーンの専門家を雇ったよ!」とツイートしてるのに対して「足りない部品が見つかったんだね!」と返してる人がいて笑った。
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posted at 23:12:14
髪の毛はどういう手順がベストなんかなぁ。パスでやってたのをメッシュ化しちゃったら調整しづらい。前のパーティクルヘアーでやったほうが隙間が無くて良いかなぁ?でも後半は同じだし・・・。
最初から丁寧に作るほうが後々良いんだろうか・・・。 pic.twitter.com/PREHHFkQPm
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posted at 20:22:11
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2016年05月04日(水)
Oculus RiftなどのVR体験イベントでデモをする際に、あると良い物や、気をつけた方が良さそうなことについてまとめてみました。特にコンテンツ製作者の方にご覧いただきたいです。 cubic9.com/Devel/OculusRi...
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posted at 17:34:50
2016年05月03日(火)
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