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てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱

@shop_0761

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2016年05月08日(日)

com04 @com04

16年5月8日

名刺刷らないといけないけど、裏面にぷちコンの画像とか貼ってた方が把握され率高いかしら

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posted at 18:55:53

凹 @hecomi

16年5月8日

ブログ書いた:
Unity で Compute Shader を使ったスクリーンスペース衝突有りの GPU パーティクルを作ってみた - 凹みTips tips.hecomi.com/entry/2016/05/... pic.twitter.com/G3GFBrXYBw

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posted at 16:08:55

しかばねみのり @minori_t

16年5月8日

母の日絵〜とか言って仁奈さんの絵をあげて混乱をまねきたい。

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posted at 12:56:57

2016年05月07日(土)

Wazen K @Assault_Spy

16年5月7日

攻撃アタリやエフェクトの発生など、キャラクターのモーションタイミングに紐付いた命令はこのような画面で調整しているよ😋 たいていのアクションゲームがこんなカンジだよ。#UE4 #UE4Study pic.twitter.com/HcFThJkDB8

タグ: UE4 UE4Study

posted at 22:46:47

alwei @aizen76

16年5月7日

はてなブログに投稿しました #はてなブログ #UE4Study
UE4 デバッグシンボルについて - Let's Enjoy Unreal Engine
unrealengine.hatenablog.com/entry/2016/05/... pic.twitter.com/okVzQLetyY

タグ: UE4Study はてなブログ

posted at 21:00:32

野生の男 @yasei_no_otoko

16年5月7日

5月27日かー。CV1より速く来そう

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posted at 11:26:07

2016年05月06日(金)

おかず @pafuhana1213

16年5月6日

定期的に忘れる + 日本語での解説が見当たらなかったので
Viveのシステムボタン(Dashboard)を無効化する方法 - ぼっちプログラマのメモ pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2016/05/... #Vive

タグ: Vive

posted at 23:47:19

おぎまふ @ogimafu

16年5月6日

@minahito @Rousokuc @aizen76 なるほどShadeはNURBSの精度が強いんですね。
顔はMayaラーニングチャンネルを参考に、顎、鼻から頬、おでこにカーブを引いてロフトで繋げて作りました。
area.autodesk.jp/movie/maya-lea...

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posted at 22:45:35

alwei @aizen76

16年5月6日

スカートもめっちゃ簡単やん…
3分モデリング、スカート編その1 youtu.be/pFzISJzWmio @YouTubeさんから

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posted at 22:39:12

alwei @aizen76

16年5月6日

MayaのNURBSモデリングの動画探してたら昔の @luna256Marjeta さんの動画がでてきたw
滅茶苦茶参考になるじゃないですか…
www.youtube.com/watch?v=OQvp59...

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posted at 22:36:29

くろさわ @kurosaurus

16年5月6日

@aizen76 ちょっと探してみましたがこれとかどうでしょうか?カーブを作って選択、Nurbsコマンドを実行が基本です。
www.youtube.com/watch?v=03Ssf7...

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posted at 22:05:18

ババーン @rarihoma

16年5月6日

ぷちコン制作中に Katutoji さんの動画を見て「あっカッコイイっやめてっコレ見てから自分のゲーム見るととってもショボく見えるからやめてっあっカッコイイ」って思いながら「そういや Devil May Cry のボタン割り当てどうなってたっけ」って調べてた自分は完全にピエロです

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posted at 19:50:48

栗坂こなべ @kurisaka_konabe

16年5月6日

内容の良さは勿論、めっちゃ聞き取り易い英語なのでリスニング教材に。 >Tracer & Pose Design 101 - The Animation of Overwatch - Extra Frames youtu.be/ZmLkVtqjf1A

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posted at 17:00:57

非公開

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posted at xx:xx:xx

野生の男 @yasei_no_otoko

16年5月6日

Oculus Home「友達がカスタムメイド3Dを遊んでいます」

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posted at 12:54:01

alwei @aizen76

16年5月6日

僕のしょぼいMaya知識でも役に立てるならいくらでも提供します。

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posted at 11:32:35

alwei @aizen76

16年5月6日

@shop_0761 あとはシーンサイズ最適化とかで直る可能性はあります。最終手段はシーンエクスポート→シーンインポートですね。

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posted at 11:31:55

GOROman @GOROman

16年5月6日

Unlimited Hand初体験を最大電圧でやってしまって電気風呂かつドカンと痛くて怖くてもう付けたくないw

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posted at 00:47:39

2016年05月05日(木)

ROBA @vjroba

16年5月5日

OculusのCEOが今更「製造とサプライチェーンの専門家を雇ったよ!」とツイートしてるのに対して「足りない部品が見つかったんだね!」と返してる人がいて笑った。

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posted at 23:12:14

ひでっくす@xR猛獣使い @hidex97

16年5月5日

ハコスコムーブシステムを更に突き詰めたらホントにPCと遜色ないプレイ出来てワロタ 普通に出来過ぎて何が凄いのかわからんって言われるレベル。

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posted at 22:57:24

itachin @itachin

16年5月5日

髪の毛はどういう手順がベストなんかなぁ。パスでやってたのをメッシュ化しちゃったら調整しづらい。前のパーティクルヘアーでやったほうが隙間が無くて良いかなぁ?でも後半は同じだし・・・。
最初から丁寧に作るほうが後々良いんだろうか・・・。 pic.twitter.com/PREHHFkQPm

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posted at 20:22:11

非公開

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福田一行 @ikko

16年5月5日

HTC Viveでまた被りたくなるゲーム6タイトルをブログにまとめました。
ikko.hateblo.jp/entry/2016/05/...

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posted at 09:44:28

2016年05月04日(水)

ババーン @rarihoma

16年5月4日

今日は「らりほまさんやほげたつさんが「沈めるぞ」って言うと怖い、ほげたつさんはニコニコしながら人を沈めそう」という話が出ました

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posted at 23:25:50

きゅーこん @cubic9com

16年5月4日

Oculus RiftなどのVR体験イベントでデモをする際に、あると良い物や、気をつけた方が良さそうなことについてまとめてみました。特にコンテンツ製作者の方にご覧いただきたいです。 cubic9.com/Devel/OculusRi...

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posted at 17:34:50

おぎまふ @ogimafu

16年5月4日

これからセットアップするぞい! pic.twitter.com/2fNRYfd1PM

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posted at 12:39:42

2016年05月03日(火)

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こりん@VR @korinVR

16年5月3日

@kingyo_sou @koukiwf 凹みさんがたぶん7人くらいいるので、戦力を増強しないと

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posted at 16:23:10

すんくぼ @tyranusII

16年5月3日

相武紗季がどうなろうと何も思わない。だって僕らには昨日CM2D2のCV1とVive向けのパッチがきたじゃないか

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posted at 14:44:51

ババーン @rarihoma

16年5月3日

未だに心にダルシムが残っている

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posted at 13:36:10

非公開

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