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てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱

@shop_0761

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2016年05月02日(月)

itachin @itachin

16年5月2日

8X8アイコン難しいな。 vine.co/v/ixA2UemAt6M

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posted at 20:32:07

ババーン @rarihoma

16年5月2日

自分が UE4 のステートマシンについて言えることは 2 つ
- Get Relevant Anim Time ~ はクソだから使うな
- ステート遷移で謎の挙動が発生したらとりあえず Blend Time を 0 にしとけ

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posted at 20:23:48

2016年05月01日(日)

ぶっさん @Bussan_desu

16年5月1日

はてなブログに投稿しました #はてなブログ
UE4:Widget上にActorを表示する際の新たな手法の模索 - 僕の私のUnrealな日々
unrealbussan.hatenablog.com/entry/2016/05/...

タグ: はてなブログ

posted at 21:48:25

光輝@ 25度越えると暑さで頭痛になりま @koukiwf

16年5月1日

@ejiwarp live.nicovideo.jp/watch/lv260040...
5時間あたりから。俺も最前列で聞いてたから映ってるかも

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posted at 21:23:26

非公開

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posted at xx:xx:xx

ほげたつ @HogeTatu

16年5月1日

というかUE4を使った時のボトルネックの大半はGPU負荷なので、CastとかTickよりももっと気にすべきところがあるぞと

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posted at 12:15:17

非公開

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posted at xx:xx:xx

2016年04月30日(土)

おかず @pafuhana1213

16年4月30日

家に帰ったらおっぱいマスターになってた pic.twitter.com/LwjfeduWyj

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posted at 20:35:12

ババーン @rarihoma

16年4月30日

最近 Tick 処理なくそう Cast なくそうみたいのが流行っているのか知らんけど Premature Optimization 案件の匂いがする。必要なだけ使えばいいと思う。

タグ:

posted at 19:42:22

Tonkotsu @tonkotsu3656

16年4月30日

二人でUE4にて開発中の"Space Room"というパズルアクションゲームをSteam Greenlightに登録しました!
もし気に入っていただけたら"いいね"押してもらえると嬉しいです!
steamcommunity.com/sharedfiles/fi...
#UE4 #indiedev

タグ: indiedev UE4

posted at 18:15:57

Tomohiro KOBAYASHI @99Packers

16年4月30日

筋肉は嘘つかない
これはマジ。

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posted at 17:30:04

PavilionDV7 @Dv7Pavilion

16年4月30日

Flockingの解説書いてみたよー

qiita.com/Dv7Pavilion/it...

#UE4 #UE4Study

タグ: UE4 UE4Study

posted at 16:18:52

GOROman @GOROman

16年4月30日

冷静に考えたら失禁はいつでも体験できる

タグ:

posted at 13:56:02

alwei @aizen76

16年4月30日

はてなブログに投稿しました #はてなブログ #UE4Study
UE4 コンポーネントベースのステートマシンについて - Let's Enjoy Unreal Engine
unrealengine.hatenablog.com/entry/2016/04/... pic.twitter.com/dv88lGzNf5

タグ: UE4Study はてなブログ

posted at 12:58:09

なっつー@BNUT @yashinut

16年4月30日

常設ocufes展示をVR空間からもできるようにして、毎月コンテンツ更新される度にお金もらえば・・・・。これは・・・・

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posted at 12:16:51

にくきう @shiftsphere

16年4月30日

OculusRiftCV1 「来ちゃった」
待ってたよ pic.twitter.com/uATSrRwsx0

タグ:

posted at 10:45:07

桜花一門@7/30 婚活オープンキャンパ @oukaichimon

16年4月30日

@tyranusII @c_c_kato とれたよー。受け渡しどうする? マイクロSDカードを指定したトイレの便器の裏に貼り付けて奥から回収する?

タグ:

posted at 04:41:02

2016年04月29日(金)

こりん@VR @korinVR

16年4月29日

ViveはDK2より壊れやすいとの手妻師情報も得たので警戒してる。

タグ:

posted at 22:57:50

izm @izm

16年4月29日

あらゆる 現実を すべて 自分の ほうへ ねじ曲げたのだ。
というマイクテスト手法を教わっています。

タグ:

posted at 11:45:26

@tea_basira

16年4月29日

明日こそはシンカンセンスゴイカタイアイス忘れずに食べたい…

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posted at 00:44:26

非公開

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posted at xx:xx:xx

2016年04月28日(木)

のびのび @nobikko

16年4月28日

先週VIVE届いたとき、家族に「あんなに片付けなかったのにVRの為なら片づけるんだねえ・・」って言われた(・     ・;

タグ:

posted at 23:48:47

光輝@ 25度越えると暑さで頭痛になりま @koukiwf

16年4月28日

セキュリティスペシャリスト試験廃止?!

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posted at 22:50:20

どんぶつ @donbutsu17

16年4月28日

UEユーザーとして冥利に尽きる「UE4愛しすぎで賞」をいただきました!
ありがとうございます!

historia.co.jp/archives/4815

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posted at 22:29:54

tatsunoru@DOFI @tatsunoru

16年4月28日

おお、最優秀賞。奇跡という名のミラクルが起きました。ありがとうございます。historia.co.jp/archives/4815

ゲーム動画
youtu.be/iy1m5s2YGj8

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posted at 21:36:49

灰原とう★英語ロギア開発中 @haibaratou

16年4月28日

UE4コミック『ロボットのモモ』が第5回UE4ぷちコンで新表現賞をもらいました。historia.co.jp/archives/4815 まだまだ表現模索中の作品ですが、プレイ動画はこちらです→ www.youtube.com/watch?v=1QfdyM...

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posted at 18:23:16

PavilionDV7 @Dv7Pavilion

16年4月28日

UE4でFlockingを実装してみました。
プロジェクトデータもダウンロード出来ます。解説もしますが、時間がかかるのでとりあえずプロジェクトの公開を優先です。バージョンは4.11.2となっております。
qiita.com/Dv7Pavilion/it...

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posted at 14:48:22

ゆーひ @yuhi_as

16年4月28日

プログラミングスキル次第で強くなれるネットゲームもっと流行らないかな、ROだとホムンクルス制御くらいしかできなかったし / “プログラミングしないと戦えないWebストラテジーゲーム「Empire of Code」が時間泥棒確定!…” htn.to/7Yrtan

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posted at 13:14:17

まめお @PaperSloth

16年4月28日

@noume_ri ミニマップの実装ですが、ベースはこれです!ぼくの作ったやつと大体同じ感じです!
shootertutorial.com/2015/11/10/ue4...

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posted at 10:54:31

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