てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱
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- 自己紹介 UnrealやUnityでxRするエンジニア かわいいものを作ったりシェアしたり、甘いものがすき 毎週日曜20時にHoudini関連の投稿しています Stable Diffusion 周辺をおさんぽ中
2016年05月02日(月)
自分が UE4 のステートマシンについて言えることは 2 つ
- Get Relevant Anim Time ~ はクソだから使うな
- ステート遷移で謎の挙動が発生したらとりあえず Blend Time を 0 にしとけ
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posted at 20:23:48
2016年05月01日(日)
はてなブログに投稿しました #はてなブログ
UE4:Widget上にActorを表示する際の新たな手法の模索 - 僕の私のUnrealな日々
unrealbussan.hatenablog.com/entry/2016/05/...
タグ: はてなブログ
posted at 21:48:25
非公開
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posted at xx:xx:xx
非公開
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2016年04月30日(土)
最近 Tick 処理なくそう Cast なくそうみたいのが流行っているのか知らんけど Premature Optimization 案件の匂いがする。必要なだけ使えばいいと思う。
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posted at 19:42:22
二人でUE4にて開発中の"Space Room"というパズルアクションゲームをSteam Greenlightに登録しました!
もし気に入っていただけたら"いいね"押してもらえると嬉しいです!
steamcommunity.com/sharedfiles/fi...
#UE4 #indiedev
posted at 18:15:57
Flockingの解説書いてみたよー
qiita.com/Dv7Pavilion/it...
#UE4 #UE4Study
posted at 16:18:52
はてなブログに投稿しました #はてなブログ #UE4Study
UE4 コンポーネントベースのステートマシンについて - Let's Enjoy Unreal Engine
unrealengine.hatenablog.com/entry/2016/04/... pic.twitter.com/dv88lGzNf5
posted at 12:58:09
桜花一門@7/30 婚活オープンキャンパ @oukaichimon
@tyranusII @c_c_kato とれたよー。受け渡しどうする? マイクロSDカードを指定したトイレの便器の裏に貼り付けて奥から回収する?
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posted at 04:41:02
2016年04月29日(金)
2016年04月28日(木)
おお、最優秀賞。奇跡という名のミラクルが起きました。ありがとうございます。historia.co.jp/archives/4815
ゲーム動画
youtu.be/iy1m5s2YGj8
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posted at 21:36:49
UE4コミック『ロボットのモモ』が第5回UE4ぷちコンで新表現賞をもらいました。historia.co.jp/archives/4815 まだまだ表現模索中の作品ですが、プレイ動画はこちらです→ www.youtube.com/watch?v=1QfdyM...
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posted at 18:23:16
UE4でFlockingを実装してみました。
プロジェクトデータもダウンロード出来ます。解説もしますが、時間がかかるのでとりあえずプロジェクトの公開を優先です。バージョンは4.11.2となっております。
qiita.com/Dv7Pavilion/it...
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posted at 14:48:22
プログラミングスキル次第で強くなれるネットゲームもっと流行らないかな、ROだとホムンクルス制御くらいしかできなかったし / “プログラミングしないと戦えないWebストラテジーゲーム「Empire of Code」が時間泥棒確定!…” htn.to/7Yrtan
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posted at 13:14:17
@noume_ri ミニマップの実装ですが、ベースはこれです!ぼくの作ったやつと大体同じ感じです!
shootertutorial.com/2015/11/10/ue4...
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posted at 10:54:31