てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱
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» 2015年10月08日
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2015年10月08日(木)
Unity5 の Lightmap を使った雰囲気作りを順番に調べてみた。
設置感や存在感を出すためにはOcclusionは大事。 pic.twitter.com/a3XjghpPKr
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posted at 19:19:52
ブログ書きました #UE4 #ue4con / 第 4 回 UE4 ぷちコン応募作『Reflective Great Beam』について色々と (1) ゲーム内容補足編 | rarilog rarihoma.xvs.jp/2015/10/08/1/
posted at 10:22:31
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