てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱
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2015年12月17日(木)
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@ogimafu とりあえずUE4に持ってきた。トゥーン用の設定してなかったりカラーグレーディングの影響で色味だいぶかわってたりだからもうちょっと調整が必要かな。 pic.twitter.com/TTBRzKEZAD
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posted at 02:19:20
UE4 Advent Calendarの記事「アンリアルフェス2015横浜で公開したNPR、トゥーンのアルゴリズムと使い方詳しく解説するよ(*´∀`)う」利用パラメータ解説追記しました
qiita.com/junyash/items/... pic.twitter.com/JDkEK2VfA0
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posted at 06:33:32
中野シスターズ鷺宮カノモデルのボーン名重複問題 (sideBangB_FK_Rが2つ存在し、同_Lがない) について。ver.1.0でFBX 7.3版、7.4 版ともに重複しており、ver.1.1で両方修正されるも、ver.1.2でFBX 7.4版の方だけ重複再発という状況。
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posted at 11:41:51
いよいよ製品版が発売されるGear VR。全コンテンツを体験し、選び抜いたオススメを一挙紹介!
Gear VRで体験すべきおすすめゲーム・アプリ - MoguraVR www.moguravr.com/gearvr-recomme... pic.twitter.com/EUofTReWR0
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posted at 12:08:19
GearVRで見た!!やべえ!!今までで一番しっかりできた全天球立体視CG動画!!攻殻なんか目じゃない!!//雰囲気満点な「アサクリ シンジケート」DLCの360度動画が公開。YoutubeとGear VRで体験可能 -www.moguravr.com/jack-the-rippe...
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posted at 16:50:06
なおVRにおけるUIは「視野内であまり大きな面積をスクロールさせるとベクションが発生するので避ける」「入力と出力が空間内の別の場所にある場合、入力した時に出力先が視野外にある可能性を考慮する」他、VRならではのポイントが色々あるので、また面白くて挑戦しがいのある分野だと思います
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posted at 18:56:19
株式会社エインシャント【ハム式】 @AncientGames_JP
やり方。RGBを札状に並べたデータを作り、拡大したゲーム画面を貼り付けます(この時ピクセルと比率を合わせない)。先ほどの札状RGBと画像の共通部分をRGBそれぞれに対して抜き取り、各色で塗り分けます。後はボカしたり、ノイズ入れたり。 pic.twitter.com/TFGPbTzAJq
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posted at 19:37:00
先日の北海道、360度撮れるカメラで撮影。周りが全て写るのでわたしも写っています。
(RICOH THETA Sで撮影、Small-Planetで投影法変換) pic.twitter.com/D2pqlP2tP2
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posted at 21:52:51
モバイル最適化のドキュメントがこう設定しろとまで具体的に書かれてて、超わかりやすい。#UE4Study
docs.unrealengine.com/latest/INT/Pla...
タグ: UE4Study
posted at 23:00:32