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2016年01月03日(日)

ババーン @rarihoma

16年1月3日

大変雑ですが Gray ちゃんモデルデータ置き場を作りました。合わせて、FMOD Plugin が要求されてしまう不具合を直した ver.0.1.1 も公開しました。 #UE4 / Gray ちゃんモデルデータ | rarilog rarihoma.xvs.jp/products/grayc...

タグ: UE4

posted at 00:02:53

ババーン @rarihoma

16年1月3日

Gray ちゃんにはまだ Morph Target がないんだけど、目の向きはボーンで動かせるので、何かを目で追う的なのは実装可能です。

タグ:

posted at 00:29:39

サメジ部長 @samezi

16年1月3日

最新版に対応された模様。やってみよっと Slack for Windowsで中華フォントになる現象を直す by @oboenikui on @Qiita qiita.com/oboenikui/item...

タグ:

posted at 10:01:36

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

ハルサキ @htgcmc

16年1月3日

私個人のやり方ですが、ポージングの際は『ナナメ45度』を意識してます。首・手足・顔の向きが斜め45度になるように。大袈裟に感じるくらいがちょうどいいです。写真はみぞおちから頭・手足に線を引いたものですが、大体30度くらいに収まります pic.twitter.com/trqIpjjlZa

タグ:

posted at 21:50:26

カフジ @Kafuji

16年1月3日

メタセコのモデリングを練習しつつHMDモデルを作ってみましたので
何か使いみちがありそうな方、どうぞご利用ください

誰かテクスチャ貼ってくれたら嬉しいです

drive.google.com/open?id=0B9RdL... pic.twitter.com/Pu52jBTrZQ

タグ:

posted at 22:33:18

YKKY @yk_handle

16年1月3日

お前が画面の中の女の子になるんだよ!って時代がもう来ているのだな…

タグ:

posted at 22:46:25

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