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2016年03月20日(日)

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凹 @hecomi

16年3月20日

ブログ書いた:
Unity で Raymarching で描画したオブジェクトとのコリジョンを作ってみた - 凹みTips tips.hecomi.com/entry/2016/03/... pic.twitter.com/2pnC44YwRF

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ほげたつ @HogeTatu

16年3月20日

進捗。デカールを貼られているところのみ表示する。デカールはポストプロセス用のマスク処理に使っているだけなので、例外オブジェクトを作ることもできる。使わないスペキュラチャンネルちゃん大活躍。 #東ゲ部 #ゲーム部合同ジャム pic.twitter.com/tc9dHdwgNy

タグ: ゲーム部合同ジャム 東ゲ部

posted at 19:13:04

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