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2016年03月26日(土)

おかず @pafuhana1213

16年3月26日

まずはスペースの確保だ!…片付け方がダイナミックすぎる… pic.twitter.com/T01mTS2n9z

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posted at 00:47:51

alwei @aizen76

16年3月26日

@tatsunoru @WassyPg このように切り替えていけば様々なパターンが来ても大丈夫です。ベースステートだけ共通化して、必要な部分だけをブレンドする形にしてもOKです。あとは派生側のモーションとメッシュ変更だけでOK。 pic.twitter.com/WXOee9Ds3e

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posted at 01:50:41

ぬるぽん @nullpodesu

16年3月26日

wacki.me/blog/2015/12/c...
これオススメ、プロジェクトもありますよ

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posted at 02:16:12

sleepingdragon @housakusleeping

16年3月26日

ああ、そうかパーソナルデータで公開されてるから大丈夫なのかな?
よくわからなけど、さっきのue4のじわじわエフェクトのプロジェクトを公開されてる方

www.facebook.com/ke.jyun.3?fref...

#ue4

タグ: ue4

posted at 13:00:21

こりん@VR @korinVR

16年3月26日

VRの寿司で対抗 pic.twitter.com/dzyFbMU0Tj

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posted at 17:52:33

moko @moko_03_25

16年3月26日

UE4 Osaka Meetup! レポート - ゲームエフェクトデザイナーのブログ (新) effect.hatenablog.com/entry/2016/03/...

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posted at 21:59:35

おかず @pafuhana1213

16年3月26日

昨晩のセットアップツイートを纏めただけの記事をアップしました
VivePreが届いたのでセットアップしました - ぼっちプログラマのメモ pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2016/03/... #vive

タグ: vive

posted at 23:38:57

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