てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱
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» @shop_0761
» 2016年03月26日
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2016年03月26日(土)
@tatsunoru @WassyPg このように切り替えていけば様々なパターンが来ても大丈夫です。ベースステートだけ共通化して、必要な部分だけをブレンドする形にしてもOKです。あとは派生側のモーションとメッシュ変更だけでOK。 pic.twitter.com/WXOee9Ds3e
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posted at 01:50:41
sleepingdragon @housakusleeping
ああ、そうかパーソナルデータで公開されてるから大丈夫なのかな?
よくわからなけど、さっきのue4のじわじわエフェクトのプロジェクトを公開されてる方
www.facebook.com/ke.jyun.3?fref...
#ue4
タグ: ue4
posted at 13:00:21
UE4 Osaka Meetup! レポート - ゲームエフェクトデザイナーのブログ (新) effect.hatenablog.com/entry/2016/03/...
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posted at 21:59:35
昨晩のセットアップツイートを纏めただけの記事をアップしました
VivePreが届いたのでセットアップしました - ぼっちプログラマのメモ pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2016/03/... #vive
タグ: vive
posted at 23:38:57
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