てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱
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- 自己紹介 UnrealやUnityでxRするエンジニア かわいいものを作ったりシェアしたり、甘いものがすき 毎週日曜20時にHoudini関連の投稿しています Stable Diffusion 周辺をおさんぽ中
2016年04月30日(土)
桜花一門@7/30 婚活オープンキャンパ @oukaichimon
@tyranusII @c_c_kato とれたよー。受け渡しどうする? マイクロSDカードを指定したトイレの便器の裏に貼り付けて奥から回収する?
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posted at 04:41:02
はてなブログに投稿しました #はてなブログ #UE4Study
UE4 コンポーネントベースのステートマシンについて - Let's Enjoy Unreal Engine
unrealengine.hatenablog.com/entry/2016/04/... pic.twitter.com/dv88lGzNf5
posted at 12:58:09
Flockingの解説書いてみたよー
qiita.com/Dv7Pavilion/it...
#UE4 #UE4Study
posted at 16:18:52
二人でUE4にて開発中の"Space Room"というパズルアクションゲームをSteam Greenlightに登録しました!
もし気に入っていただけたら"いいね"押してもらえると嬉しいです!
steamcommunity.com/sharedfiles/fi...
#UE4 #indiedev
posted at 18:15:57
最近 Tick 処理なくそう Cast なくそうみたいのが流行っているのか知らんけど Premature Optimization 案件の匂いがする。必要なだけ使えばいいと思う。
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posted at 19:42:22