てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱
- いいね数 78,740/84,022
- フォロー 621 フォロワー 2,913 ツイート 92,610
- 現在地 おべんとうばこ
- 自己紹介 UnrealやUnityでxRするエンジニア かわいいものを作ったりシェアしたり、甘いものがすき 毎週日曜20時にHoudini関連の投稿しています Stable Diffusion 周辺をおさんぽ中
2016年05月06日(金)
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
内容の良さは勿論、めっちゃ聞き取り易い英語なのでリスニング教材に。 >Tracer & Pose Design 101 - The Animation of Overwatch - Extra Frames youtu.be/ZmLkVtqjf1A
タグ:
posted at 17:00:57
ぷちコン制作中に Katutoji さんの動画を見て「あっカッコイイっやめてっコレ見てから自分のゲーム見るととってもショボく見えるからやめてっあっカッコイイ」って思いながら「そういや Devil May Cry のボタン割り当てどうなってたっけ」って調べてた自分は完全にピエロです
タグ:
posted at 19:50:48
@aizen76 ちょっと探してみましたがこれとかどうでしょうか?カーブを作って選択、Nurbsコマンドを実行が基本です。
www.youtube.com/watch?v=03Ssf7...
タグ:
posted at 22:05:18
MayaのNURBSモデリングの動画探してたら昔の @luna256Marjeta さんの動画がでてきたw
滅茶苦茶参考になるじゃないですか…
www.youtube.com/watch?v=OQvp59...
タグ:
posted at 22:36:29
@minahito @Rousokuc @aizen76 なるほどShadeはNURBSの精度が強いんですね。
顔はMayaラーニングチャンネルを参考に、顎、鼻から頬、おでこにカーブを引いてロフトで繋げて作りました。
area.autodesk.jp/movie/maya-lea...
タグ:
posted at 22:45:35
定期的に忘れる + 日本語での解説が見当たらなかったので
Viveのシステムボタン(Dashboard)を無効化する方法 - ぼっちプログラマのメモ pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2016/05/... #Vive
タグ: Vive
posted at 23:47:19