てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱
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2016年05月29日(日)
自分より頭のいい人達が創作・制作の本質と関係のない類の Maya LT の不具合を引いては対応に追われるのを見て俺には無理だしそんなことに使う時間もないと悟った、Blender 上で FBX の闇と戦っていた方がマシ
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posted at 01:04:39
コレは俺も説明したことあるなー。髪の毛を分けて考えるのは実際役に立つし、床屋でもこうやって切ってるぽい
初心者が陥りがちな誤った髪の描き方と解決法 | いちあっぷ講座 @ichiup_net ichi-up.net/2016/071 #絵が上手くなる記事はコレ
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posted at 07:22:17
UE4でポストプロセスのみでセルシェーディングを行うためのチュートリアルスレ発見。Wikiの方に詳しいやり方あり。素晴らしい。#UE4Study
forums.unrealengine.com/showthread.php...
wiki.unrealengine.com/Cel_Shading_Po...
タグ: UE4Study
posted at 16:42:33
今回セルシェーディングするために使ったマテリアルとノードは本当にこれだけ。これでここまでのセル(トゥーン)シェードできるんだからお手軽だよなぁ。#UE4Study pic.twitter.com/6rQAAkdDB5
タグ: UE4Study
posted at 19:20:51
UE4のゲーム内でエディターと似たような操作でメッシュを弄ったり配置したりマテリアルを変えるBPを作成しました。配置用のメッシュなどはデータテーブルでの管理なので弄るの楽!近々ブログに置いておくんで改良してくれる方がいたら是非・・・www.youtube.com/watch?v=CMHbqk...
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posted at 19:55:30
非公開
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posted at xx:xx:xx
はてなブログに投稿しました #はてなブログ #UE4Study
UE4 比較的安価な手法でトゥーン(セル)シェーディングをやってみる - Let's Enjoy Unreal Engi…
unrealengine.hatenablog.com/entry/2016/05/...
posted at 20:46:06
"Blender FBX 震える" でググると Twitter で FBX の闇と闘って震えている人のツイーヨがでてきて、情報量ゼロで本当にクソだと思いましたこのらりほまってやつ
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posted at 21:03:03