てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱
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2016年05月31日(火)
最後がLerpだとどうしても元のシェーディングが再現できていなかったのが解決。これで完全に複数のシェーディングを一枚の絵に載せることができる。いわゆるレイヤーの上にもう一枚絵を重ねたような状態。#UE4Study pic.twitter.com/Je6BX1MlC9
タグ: UE4Study
posted at 01:38:51
クロ現でもVRやりますが、NHKWorldでもインディーズゲーム特集とVRの番組やってますよー。半分くらいニコ超の特集で結構詳しかった!
www3.nhk.or.jp/nhkworld/en/tv...
タグ:
posted at 10:05:54
桜花一門@7/30 婚活オープンキャンパ @oukaichimon
www.youtube.com/watch?v=V4ISMS...
www.youtube.com/watch?v=V4ISMS...
本日5月31日夜10時より、NHKクローズアップ現代 VR特集にあわせて勝手に副音声やります。キャストは新さん自分。
同時に見ると楽しいよ
あとNHKには内緒でね #nhk_vr
タグ: nhk_vr
posted at 10:57:11
[UE4] StaticMeshマテリアル置換プラグインを公開しました | historia Inc - 株式会社ヒストリア historia.co.jp/archives/4953 #UE4 / シンプル構成のマテリアルをまとめるツール。これずっと欲しかった。
タグ: UE4
posted at 16:27:00
あー、あー、あー。只今マイクのテスト中。UE4のライセンスですが、スマホアプリ向けにこれまでとは違った(コンソール向けとも違う)ライセンス形態用意できます。ご興味がありましたらぜひ contactあっとepicgamesjapanどっとcomまでご連絡ください!(*゚▽゚*)
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posted at 20:17:50
先日作ったUE4のトゥーン(セル)シェーダーを色々なキャラに適用して調整。ついでにアウトライン機能追加。全て標準のポストプロセスのみです。キャラのマテリアルも弄らず、共通の標準ライトのみ。実用的になった。#UE4 #UE4Study pic.twitter.com/ZjTCH410Ct
posted at 22:01:31