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2016年05月31日(火)

alwei @aizen76

16年5月31日

最後がLerpだとどうしても元のシェーディングが再現できていなかったのが解決。これで完全に複数のシェーディングを一枚の絵に載せることができる。いわゆるレイヤーの上にもう一枚絵を重ねたような状態。#UE4Study pic.twitter.com/Je6BX1MlC9

タグ: UE4Study

posted at 01:38:51

ひでっくす@xR猛獣使い @hidex97

16年5月31日

@hiroyuki_hon 稚内会場作りましょう!!!

タグ:

posted at 09:13:17

ひでっくす@xR猛獣使い @hidex97

16年5月31日

クロ現でもVRやりますが、NHKWorldでもインディーズゲーム特集とVRの番組やってますよー。半分くらいニコ超の特集で結構詳しかった!
www3.nhk.or.jp/nhkworld/en/tv...

タグ:

posted at 10:05:54

桜花一門@7/30 婚活オープンキャンパ @oukaichimon

16年5月31日

www.youtube.com/watch?v=V4ISMS...
www.youtube.com/watch?v=V4ISMS...

本日5月31日夜10時より、NHKクローズアップ現代 VR特集にあわせて勝手に副音声やります。キャストは新さん自分。
同時に見ると楽しいよ
あとNHKには内緒でね #nhk_vr

タグ: nhk_vr

posted at 10:57:11

ほげたつ @HogeTatu

16年5月31日

[UE4] StaticMeshマテリアル置換プラグインを公開しました | historia Inc - 株式会社ヒストリア historia.co.jp/archives/4953 #UE4 / シンプル構成のマテリアルをまとめるツール。これずっと欲しかった。

タグ: UE4

posted at 16:27:00

シモダジュンヤ Jun Shimoda@ @junyash

16年5月31日

あー、あー、あー。只今マイクのテスト中。UE4のライセンスですが、スマホアプリ向けにこれまでとは違った(コンソール向けとも違う)ライセンス形態用意できます。ご興味がありましたらぜひ contactあっとepicgamesjapanどっとcomまでご連絡ください!(*゚▽゚*)

タグ:

posted at 20:17:50

alwei @aizen76

16年5月31日

先日作ったUE4のトゥーン(セル)シェーダーを色々なキャラに適用して調整。ついでにアウトライン機能追加。全て標準のポストプロセスのみです。キャラのマテリアルも弄らず、共通の標準ライトのみ。実用的になった。#UE4 #UE4Study pic.twitter.com/ZjTCH410Ct

タグ: UE4 UE4Study

posted at 22:01:31

ババーン @rarihoma

16年5月31日

ラスボスになりたい

タグ:

posted at 22:54:27

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