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2016年09月21日(水)

ババーン @rarihoma

16年9月21日

数少ない UE4 エディタ拡張の日本語記事がこれでいいのかという界隈への熱き問いかけ / ボタンを激しく連打するとD言語くんが大暴れする UE4 エディタ拡張 | rarilog rarihoma.xvs.jp/2015/12/03/1/

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posted at 23:51:18

ババーン @rarihoma

16年9月21日

UE4 のエディタ拡張をやりたければとにかく Pinball Construction Kit のソースコードを読めばいいと思います

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posted at 23:40:25

n @NKDTR

16年9月21日

影分身もできるし片手で色々できるようにもなるっぽい・・・お大事にッス('-'*) pic.twitter.com/MolvDdFsUQ

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posted at 23:21:28

伊藤周@おなかソフト @warapuri

16年9月21日

1冊300ページあるのに無料で読める!海外の濃ゆいチュートリアルが掲載されたCG WEBマガジン『VERTEX Books』 cgtracking.net/archives/40029 @taketyuCGさんから 内容少し読んだけど、これは、、、ヤバい。DL必至!

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posted at 18:37:41

こりん@VR @korinVR

16年9月21日

みりんはないけどこりんなら……

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posted at 15:56:45

佐々木 瞬 @s_ssk13

16年9月21日

今回ぶっとんだ作品が多いのはなぜ!

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posted at 14:06:45

ババーン @rarihoma

16年9月21日

らりほま王ダサすぎ泣いた

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posted at 12:58:05

ほげたつ @HogeTatu

16年9月21日

UE4で各プロジェクトで使い回したい機能はプラグインにしたらいいよ。プラグインはデフォルトだとC++限定っぽく見えるけど、upluginの中でCanContainContentをtrueに設定すればBP等のアセットもプラグイン内に含めることができるぞい

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posted at 11:16:54

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