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2016年10月13日(木)

ババーン @rarihoma

16年10月13日

UE4 で Convert Scene をオフにすれば Blender で ASCII Export したモデルの姿勢問題なんとかなるんじゃねと思ってやってみたらアニメーションがぶっ壊れてD言語くんが愉快になった pic.twitter.com/SOA5yJUfzi

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posted at 04:02:49

せんちゃ/sencha @ukiukisoda

16年10月13日

アイコンチェンジ!٩(ˊᗜˋ*)و

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posted at 10:03:53

Tsuyoshi MAEHANA @sandinist

16年10月13日

PSVRを発売日にゲットできたのは @shop_0761 のお陰なので感謝!

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posted at 13:26:24

GOROman @GOROman

16年10月13日

もしもサマーレッスンのプレイ中にPSのカメラでプレイ映像がサーバーに送られる仕様だったら

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posted at 13:42:44

野生の男 @yasei_no_otoko

16年10月13日

そんなガンナーオブドラグーンですが15・16日に札幌 No Maps内で開催される no-maps.jp/event/2016_int... のVR CARAVANにて展示します。初の本州脱出

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posted at 16:24:04

GOROman @GOROman

16年10月13日

OC3

Art in VR The Creative Potential of Quill and Medium youtu.be/PZcYvrbKWJc @YouTubeさんから

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posted at 18:05:49

GOROman @GOROman

16年10月13日

I just published “PSVR発売日 タクシー運転手さんの講話” medium.com/p/psvr%E7%99%B...

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posted at 19:56:06

佐々木 瞬 @s_ssk13

16年10月13日

輪郭線表現もセットでできちゃう記事。 >[UE4] スケルタルメッシュのボーン情報を別メッシュにコピーする | historia Inc - 株式会社ヒストリア historia.co.jp/archives/5587

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posted at 21:21:46

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