てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱
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- 自己紹介 UnrealやUnityでxRするエンジニア かわいいものを作ったりシェアしたり、甘いものがすき 毎週日曜20時にHoudini関連の投稿しています Stable Diffusion 周辺をおさんぽ中
2017年05月26日(金)
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play.google.com/store/apps/det... レム添い寝VR買った。キャラものでCardboardベースだとこれ以上を望みにくいだろうという高い完成度で良かったです。ボイスは確かにアニメに無い構成で再収録、欲を言えば「ごちそうさまです」が欲しかった。まぁ俺エミリアたん派ですが。 pic.twitter.com/MhheG79enL
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posted at 07:52:57
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だったらタブレット部分だけ売ってくれって話で、Surface StudioのPC部分はGPUが最高でもGTX970未満のGTX 980MだったりSSDが128GBだったりハイエンドの制作環境にはかなり厳しいんだよな…機能と性能の乖離に関してはHoloLens並みに発展途上感ある
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posted at 11:41:34
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柏倉ハルキ (Haruki Kashiw @Akitsuki_dash
背景のみにSNNフィルタとエッジのポストエフェクトかけてみる。
グレーマン氏には処理なし。
#UE4 #EpicFriday pic.twitter.com/Fbbj27RtzX
タグ: EpicFriday UE4
posted at 14:29:55
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非公開
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posted at xx:xx:xx
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請求書を紙で郵送するのがくっそ面倒くさいなら、面倒くさい作業をワクワクするものにしちゃえばいいのでは?という発想でシーリングスタンプを注文してみました。実際に受け取るのが楽しみです。これから僕が出す請求書とか書類は全部こいつで封をします☺ pic.twitter.com/Nxz2SLUxHl
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posted at 20:56:40
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炎のダンジョンの入り口あたりを作りはじめました。今のところ真っ赤っかで単調なのでもっと工夫していきたい・・・。 今週もほんの少し進みました😀🔥
#UE4 #EpicFriday #ジラフとアンニカ pic.twitter.com/fiqFr4bhWI
タグ: EpicFriday UE4 ジラフとアンニカ
posted at 21:18:48
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今週の進捗。
ビームエフェクトの改良とAIのシステム組み直し中。
プレイしやすさを重視するために近接エネミーはプレイヤとの距離により移動速度変更&段差に対応。遠距離エネミーは基本的に移動は少なく。 #UE4 #EpicFriday #跳霊の剣 pic.twitter.com/XzcdaIMSSl
タグ: EpicFriday UE4 跳霊の剣
posted at 23:36:02
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模写の練習を始めて一週間経ちました。3日で辞めると思っていたので自分でもびっくりしてます...今では模写の段階が終わるぐらいスキルを上げたいと思ってるぐらいです...!!🤗 pic.twitter.com/V3bClwdOhe
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posted at 23:49:27