てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱
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2017年08月22日(火)
Tomorrow at 11AM CEST is @TimSweeneyEpic's keynote, The Next Decade of Graphics and Game Development! #devcom2017 #gamescom2017 pic.twitter.com/QIWSg3Vzgc
posted at 00:37:32
UE4で自作のFullbodyIK進捗。複数エフェクタと特異姿勢への対応が終わり。リファクタ中に計算負荷軽減のためにオイラー角からクォータニオンベースでの計算に切り替えた部分でやらかしてて意外と手間取った。 #UE4 pic.twitter.com/PH9q4XumX2
タグ: UE4
posted at 01:30:35
UNREAL FEST EAST 2017のセッション登録開始したんだけど、すでに登録済みの場合のセッション登録が分かりにくいwww
マイページの受講証印刷の左にある鉛筆アイコンで次へと押すと、セッション登録できます。
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posted at 13:20:50
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#関ゲ部 今日は久しぶりにVRのおべんきょー。てんちょーさんの薄い本で。買っただけで満足せず手を動かすぞぃ。 pic.twitter.com/U1yT3Z8MlD
タグ: 関ゲ部
posted at 14:08:21
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というわけで情報が公開されたので宣伝。今回も登壇します。主にこれからUE4を勉強したいと思っている人に向けて。専門学校の講師や個人的な勉強方法より得た、楽しく効率よくUE4を学べる方法をご紹介します。#UE4 #UE4Study
unrealevent.eventcloudmix.com
posted at 20:51:21
柏倉ハルキ (Haruki Kashiw @Akitsuki_dash
@MuRo_CG 線画が動く事に目が行きがちですが、動きとして見える場合、大抵それはものの輪郭、シルエットの変化です。シルエットの判断は色変化ですが、異なるシルエットが連続して動く際の残像を人は動きと認識します。重要なのは一枚絵そのものでなく、絵を繋ぐことで発生する中間に見える印象です。私見です。
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posted at 21:16:57
MODOのUnrealブリッジを試す。使い方はこんな感じで超簡単です。プッシュするたびにメッシュやテクスチャー、マテリアルを同期することができます。#UE4 #MODO pic.twitter.com/6xTM2Xvtxu
posted at 23:10:22