てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱
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- 自己紹介 UnrealやUnityでxRするエンジニア かわいいものを作ったりシェアしたり、甘いものがすき 毎週日曜20時にHoudini関連の投稿しています Stable Diffusion 周辺をおさんぽ中
2018年07月25日(水)
(明日のGotanda.unityの参加人数が70人...割と気軽な気持ちで受けたけど冷静に考えると俺70人の前でドカベンネタ話すの...?) pic.twitter.com/2LPoBQpERg
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posted at 00:18:20
東雲めぐ@平日朝7:30~SHOWROO @megu_shinonome
月ちゃん天才すぎるやん...
絵上手いし動画編集上手いし
面白いし可愛いしどうなってるん...
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posted at 00:22:51
東雲めぐ@平日朝7:30~SHOWROO @megu_shinonome
夜中とか眠れない時に
寝っ転がりながらラジオ配信したいな〜〜って思っちゃうんだけど
卒業までの我慢だ〜〜
大学生は何時まで配信して良いんだろう(´-`).。oO
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posted at 00:30:28
東雲さんに会いに行ったけど許されなかったので巨匠の力を借りて劇画で描きました
#東雲めぐ
#めぐあーと pic.twitter.com/pCsIpJXfKo
posted at 02:01:57
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VRChatのシステムと法律とマッチングさせて解釈が一意に定められない規約のモノ売るとですね「これはいわゆるただのAll rights reservedなんで買えますけど一切の利用を禁じられたドライブ上のゴミです」って主張に等しくなってしまうことは、ちょっとだけ、ちょっとだけ考えてください
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posted at 08:43:21
5年くらいたぶんほぼ全ツイート見てて、打ち合わせでて、講演聞いて、会食で話聞いて、社内の会話も見てて、あらゆる原稿チェックして、自分でも勉強してその分野の最新ニュースを追って、同業の人と情報交換してても、自分のチェックや提案と齟齬が出ることは、ちょこちょこある。 twitter.com/goroman/status...
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posted at 11:26:37
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めぐみーてぃんぐ、おさらい!展示のひとは、公演全て終わるまで出れないぽいので、(再入場が複雑)お昼ご飯を!!買って持っていく!!!こと!!おなかすいちゃうよ!違ったら教えて☺️✨ #めぐみーてぃんぐ pic.twitter.com/U3pu4EeDbP
タグ: めぐみーてぃんぐ
posted at 16:33:39
と、、、とりあえず真面目にいっぱい作ったんやでぇ、、、よぴねこはよっぴぃさんのとこへ嫁に行く。他は展示販売用です!!マカロンみたいな形になってるよ☺️ストラップー pic.twitter.com/IkxM5XCycb
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posted at 19:01:33
@shop_0761 なんかゲットコンポーネントでレンダラーだかなんダラーだか取ってそれのカラープロパティだかオラープロパティだか見れば見れるから!!(適当
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posted at 20:03:36
#MakeAvatar 進捗です。
色んな部位が変わるようになってきました✨✨
個人的にジト目がお気に入りです(*´∀`)
髪の変更はもう少し待ってね🙏
#gugenka #3DCG pic.twitter.com/1zUZdJDfSM
タグ: 3DCG gugenka MakeAvatar
posted at 20:37:51
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サウンドの章を@gula_sound と執筆しました! 自分は立体音響やら距離減衰やらリバーブやらの節を担当してます。 twitter.com/yagioyagio/sta...
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posted at 21:50:10
情報公開されたので告知!VR本なのに、UE4を使ったARコンテンツの作り方について書きました!中身はARテンプレートの解説や改造例です!UE4+ARに興味のある方、テンプレート動かしたけどそれからどうすればいいか分からない人が対象です!よろしくお願いいたします! #UE4 #UE4Study twitter.com/yagioyagio/sta...
posted at 21:54:28
CDジャケットのイラストを描かせていただきました!主題歌の曲、とても素敵なので、是非チェックしてみてください~!!🙇💞 twitter.com/neru_s/status/...
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posted at 22:00:50
サウンドの章は、手順よりは理論を優先して書いてます。手順ももちろんありますが、理論はなかなか古くならないかなと。VR空間でのサウンドデザインがどうあるべきか、人はなぜ音の方向や距離を知覚できるのか、その知覚を再現するにはどうすれば良いかが書いてあります。
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posted at 22:02:59
神山 大輝 | D.Kamiyama @gula_sound
『VRコンテンツ開発ガイド 2018』情報公開となりました。私はサウンド編を執筆しています(共著:@TyounanMOTI )。サウンド職以外の方にこそ知っておいて頂きたい"サウンドデザインの基本"、空間音響の根っこの部分を書かせて頂いたつもりです。ご予約お待ちしています! twitter.com/yagioyagio/sta...
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posted at 22:09:20
あとは…「ここにノードを置いてください、次にこのノードを…」といった作業説明をただ並べるのではなく、なるべく何故こういう実装、ノードを使うのかについて触れることを意識してます。なので、少し枯れづらい内容にはなったかなぁと思います。たぶん
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posted at 22:13:09
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神山 大輝 | D.Kamiyama @gula_sound
タイトルと反発する雰囲気もありますが、「VR!AR!」など特定のテクノロジー依存の書き方ではなく、陳腐化しないサウンドデザイン全般の説明をしています。無声映画の歴史から紐解くアプローチ、遮蔽・回折の原理的な説明、それがVRでどう活かされるか?図解も含めて分かりやすくお伝え出来たらと。
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posted at 22:26:23
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