てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱
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- 自己紹介 UnrealやUnityでxRするエンジニア かわいいものを作ったりシェアしたり、甘いものがすき 毎週日曜20時にHoudini関連の投稿しています Stable Diffusion 周辺をおさんぽ中
2018年09月23日(日)
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FaceARSample、あのままだとカーブ情報が急にAnimBPのAnimGraphに来てて閾値などの制御がし辛いから、カイトくん(LiveLink)-> カーブデータ抽出 → 本命のキャラに反映って処理の流れにしたらいい感じにできた。満足
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posted at 23:35:07
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今更ながらOSLでこんなものを作っていた。3Dテクスチャ的なやつと視差マッピング的なやつ。drive.google.com/open?id=19Q_lq... pic.twitter.com/QZP2ecFcal
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posted at 23:23:19
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しばぱぱ三上昌史Gugenka CEO @Mikami_Gugenka
TGS2018最高でした!例年以上にたくさんの方々のお力をお借りしてステキな4日間になりました😭皆さんありがとうございました! pic.twitter.com/MXsOxvtHG8
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posted at 23:03:35
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現実で女の子が謎の文脈で自撮り写真をあげるやつ(例:今日は地震こわかった~😭というツイートになぜか自分の自撮り写真を載っけてるやつ)なんですが、かわいい女の子になってVRChat行ったら気持ちが理解できたし、なんなら自分もそのうちそういうことをしてしまうかもしれないのだよな…。
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posted at 22:31:55
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ねぎぽよしサイドからの発言をすると、いろんな自動化のプログラムを書いてるときに、ニアちゃんがお手伝いしてくれるタスク内容を今俺はプログラミングしてる…!って妄想すると自動でテンションがあがるので最近はMPの最大値が上昇してる。
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posted at 22:26:59
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家長 むぎ | Mugi Ienaga @ienaga_mugi23
@luca_tyan かけ過ぎです ...... お兄さんの身体に悪いです.....💦💦何もコメント書かなかったら エゴサ引っかからないと思ったのかな..?甘いです💢
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posted at 22:02:07
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東雲めぐ@平日朝7:30~SHOWROO @megu_shinonome
中国語講座終わりました🇨🇳🐼
今日はTGS終わった後だったので
のんびりな中国語講座にしてもらいました✨とても楽しかったです🌸
1.5万人くらいの方が来てくれてたみたい...bilibiliすごい...
コメントありがとうございました(*´-`)!
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posted at 21:51:04
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360配信開始しました。サテライト会場も動いてます。#VRChat #バチャフェス youtu.be/qL6Xi2kdpp8
posted at 21:35:24
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iPhone⇨USBカメラアダプタ⇨USBオーディオインターフェース(AG-06)でiPhoneにコンデンサーマイクを繋ぎつつ、Qiで充電ができた! 発熱や充電が追いつくか問題はまだ未検証だけど。
AG-06をVT-3とかに置き換えれば、iPhoneだけで高音質バ美肉配信も不可能ではなさそう pic.twitter.com/bVe42nIOMO
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posted at 16:37:57
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余「マグロナちゃんというキャラクターは見た目を先に作って声があとに当たったので、先に声ができていればもっとなんかこうドンキにいそうなお姉さんをデザインしていた」
ともだち「VTuberマグロナちゃんの中の人っていう設定でドンキにいそうなお姉さん作ったら?」
すごい発想がきた 天才
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posted at 13:11:55
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非公開
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posted at xx:xx:xx
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昨日のVRChat、ニアちゃんが空から降ってきて、みんなが「あー!ニアちゃーん!」って言ってたんだけど、そのまま地面を突き抜けて消えていったところめちゃ笑ったw
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posted at 11:05:58
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録画機能を開始できるstart recording sequenceノード、いつの間にかなくなってたのか…。現在は"RecordSequence actor CineCameraActor1"という感じでコンソールコマンドを叩くことで開始可能。終了は"StopRecordingSequence" #UE4 #UE4Study answers.unrealengine.com/questions/6972...
posted at 03:58:46
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神山 大輝 | D.Kamiyama @gula_sound
インタビューと言えば、3月には@gamecast_blog 様にGenのサウンドデザインに関する記事も書いて頂いています。こちらもぜひご覧下さい!>
システム音、ゲームの説明音までゲームBGMにする手法とは? アートゲーム『Gen.』の一貫性を保つインタラクティブミュージックの手法 www.gamecast-blog.com/archives/65915...
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posted at 03:47:11
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この三連休中をスケジュールとしてたんだけど、ヘタレで出せそうもないので告知だけ。。。ご要望を頂いていた方々お待たせしました。近々、UE4のLightmass Deep Diveのアプデート版のスライド出します。4.20対応です。現在本社に内容確認してもらったりしてます。
#UE4 pic.twitter.com/eWmtSummHq
タグ: UE4
posted at 00:35:37
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見習う。>『VRが流行ったら声もバーチャルにする需要が生まれるだろうと思って』//統計的声質変換を行うための知識と手法 - Dwango Media Village dmv.nico/ja/articles/2s...
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posted at 00:20:25