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てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱

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2019年07月11日(木)

東雲めぐ@平日朝7:30~SHOWROO @megu_shinonome

19年7月11日

今日じゃなくなったよー!ごめんね🙇‍♀️

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posted at 21:23:36

がんばるぅ子 @ganbaruuko

19年7月11日

今週もありがとうございました☺️❣️
清楚なとこ...見せちゃいましたね...💕💕💕

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posted at 21:08:02

ひでっくす@xR猛獣使い @hidex97

19年7月11日

次回は完全鎮火してるはずなのですみません!!!!!!腹抱えて笑ってたけど!!!めっちゃばぶ美姉さんとがんばるぅ子最高!!!!!!!!!!!
#おぎゃステージ
#めっちゃばぶ美
#がんばるぅ子
#SHOWSTAGE

タグ: SHOWSTAGE おぎゃステージ がんばるぅ子 めっちゃばぶ美

posted at 20:59:20

東雲めぐ@平日朝7:30~SHOWROO @megu_shinonome

19年7月11日

今日はお知らせがある...気がする....!

タグ:

posted at 20:43:43

めっちゃばぶ美 @mecchababumi

19年7月11日

圧倒的神回でした💓💓💓

面白かったわ👶🍼💕

みんなも見てくれてありがとうね💓

#おぎゃステージ

タグ: おぎゃステージ

posted at 20:36:37

itachin @itachin

19年7月11日

あるしおうねさん本人不在の囲む会の可能性も!?

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posted at 18:35:45

あるしおうね @AmadeusSVX

19年7月11日

morioさんありがとうございます!お暇な方、この機会に自分を問い詰めたい方(?)がいらっしゃったらお気軽にどうぞ! twitter.com/morio36/status...

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posted at 17:49:45

Segawa Yoshihisa @mkt_

19年7月11日

しばらくRiftで開発してた感じだったのですが、久しぶりにVivePro+Trackerを接続。Unity2018.4にてUnity.XRのGetNodeStates()関数でデバイスが何個見えるか検証。Unity上では検出数が14個から増えない模様。Unity2017で試した時もこんな感じでしたな。やっぱりOpenVR API叩きますわ(*´Д`)

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posted at 17:09:09

Kenji Iguchi @needle

19年7月11日

@CST_negi 2017はLTSだから安心とか思ってるとLTSのはずなのに盛大に過去コードがぶっ壊れる挙動変更あったりな!!(痛い目に遭った)

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posted at 16:35:22

kamanii @kamanii24

19年7月11日

アプデはしない方が世のため人のためです twitter.com/CST_negi/statu...

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posted at 16:20:21

decoc @deco_c_

19年7月11日

UnityAPIもう何も信用できん

タグ:

posted at 16:15:05

ねぎぽよし @CST_negi

19年7月11日

「ID[58548]はこっぽいどrespectニアちゃん」 / ttasa(たさ) さんの作品 - ニコニ立体 nico.ms/td58548 #td58548
わぁ!?!?

タグ: td58548

posted at 13:19:07

茄子 @nasubi_s

19年7月11日

これ一人の背景アーティストが背負うには重すぎる。こっちきて分業体制の背景チームに入って思ったけど、すごく気が楽になったし、今はレイアウトやモデルの造形のことに集中できるのですごくいいと自分は感じております。twitter.com/motonak_jp/sta...

タグ:

posted at 12:36:08

GOROman @GOROman

19年7月11日

太鼓の達人VRはUE4製でした

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posted at 12:35:44

やましん @yamashin0429

19年7月11日

まじでこのクオリティでVtuberのリアルタイム配信がみられるようになってからが本番とは思ってるからな

UE4ならできそうとかは思ってるからな
www.unrealengine.com/ja/spotlights/...

タグ:

posted at 12:33:47

itachin @itachin

19年7月11日

アメリカで寝違えた首の治療費、保険が適用されることになった。ありがたい。
昨日の夕方書類送って午前中にメールが来た。損保ジャパン日本興亜仕事が早い!
全部オンラインで済めばもっと良いのにな〜。

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posted at 11:37:03

JackMasaki @JackMasaki

19年7月11日

生ハムの原木興味あるけど、顧客が本当に求めているのはピザの原木

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posted at 09:50:57

有野いく @iku_arino

19年7月11日

あいみん😭😭

タグ:

posted at 09:37:55

kamanii @kamanii24

19年7月11日

Unityに安定版なんてなかったのだ(悟り)

タグ:

posted at 09:29:28

なっつー@BNUT @yashinut

19年7月11日

国内出張でパスポートを忘れないゆーとさん

タグ:

posted at 08:29:59

Aimi Sekiguchi @sekiguchiaimi

19年7月11日

ちなみにからあげ大好き声優のいくちょんと行ったんだけど、「お店で現地集合にしよ〜」って言ったら1人で行くのは不安とのことで朝私のホテルまで来てくれた可愛い☺️ pic.twitter.com/yKsfMEj5h4

タグ:

posted at 03:34:46

Akira Sugiyama @_akiras

19年7月11日

Unreal Studio 4.23 Preview 1もダウンロードできるようになりました。
Cinema 4Dユーザーの方々、長らくお待たせしました。DatasmithがC4Dにも対応しました。 #UE4 #Datasmith #C4D
forums.unrealengine.com/unreal-engine/...

タグ: C4D Datasmith UE4

posted at 01:17:54

mqdl @mqdl

19年7月11日

3Dアプリでの「半透明」に関してちょっと知識的なことをまとめておこうと思います。
まず最初に、大前提としてDirectXもOpenGLなどリアルタイム3D描画では

「正確な半透明表示は出来ません」

※最近はこの問題を解決する技術もありますが、それはさておいた一般的な話です。

以下、リプに続きます pic.twitter.com/syId47agiA

タグ:

posted at 00:48:34

おかず @pafuhana1213

19年7月11日

> NOTE: To enable and use the Chaos Solver, you'll have to download and compile 4.23 Preview from Github.
ということで、UE4.23で入る新しい物理システムChaosを試したい方はGithubからDLしてビルドしてください~
github.com/EpicGames/Unre... #UE4

タグ: UE4

posted at 00:39:33

やましん @yamashin0429

19年7月11日

今年体重が中々落ちないどころか微増してるんだが、よく考えたら1番の運動ともいえたイベント当日運営がなくなったからという説がある…

なんだかんだ当日は一日中立ってるし、準備とか打ち合わせなんかで移動も多いから…
あとはコミュ障なのでメールとか電話とか多いと神経すり減るのもあるな…

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posted at 00:24:35

Somelu @Somelu01

19年7月11日

@z_zabaglione 😇😇😇

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posted at 00:02:34

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