てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱
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- 自己紹介 UnrealやUnityでxRするエンジニア かわいいものを作ったりシェアしたり、甘いものがすき 毎週日曜20時にHoudini関連の投稿しています Stable Diffusion 周辺をおさんぽ中
2020年01月12日(日)
配信おつかれい!!!!!!!!
久しぶりなのにそんな感じがしなくて楽しかったよお!!!!!!!!!!!!
みんないっぱいいっぱいありがとうねええええええ!!!!!!!!!!!!!!!
これは弟 pic.twitter.com/MnOs03jrzE
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posted at 23:20:18
東雲めぐ@平日朝7:30~SHOWROO @megu_shinonome
可愛く撮ってえええええ twitter.com/zephyr_westwin...
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posted at 20:48:20
モイラ@にじさんじ所属の女神 @Moiramoimoimoi
昨日、深夜にお腹すいて餅を焼こうとして、スマホを焼くという夢を見たんだけど、夢じゃなかった話をしよう。
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posted at 17:03:48
ブログ書いた:
Unity で距離関数の記述だけでレイマーチングができる uRaymarching の UniversalRP 対応してみた - 凹みTips tips.hecomi.com/entry/2020/01/... pic.twitter.com/yLWUE3Icad
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posted at 12:34:58
おはようございます!!!!2週間ぶりに配信したい!!!!!けど!!!!したくない!!!!!という気持ち!!!!!!ニートになって働きたいけどなかなかハロワに行けずに転職できない人の気持ちになってる!!!!!!!!!!!!!!!!
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posted at 11:47:10
んー、UTS2をQuestで動かそうとしてるけど、アウトラインなしでもきっついな。Sphereに NoOutline/ToonColor_DoubleShadeWithFeather を適用して描画すると、画面占有率が約1/3くらい超えたくらいでフレームドロップし始める
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posted at 11:18:10
ちょっと整形したので改めて共有。その3。
JapanVR Fest.開発者会2020参加メモその3|morio @morio36 #JVRFest
note.com/morio36/n/n46f...
タグ: JVRFest
posted at 10:20:48
ちょっと整形したので改めて共有。その2。
JapanVR Fest.開発者会2020参加メモその2|morio @morio36 #JVRFest
note.com/morio36/n/nb9f...
タグ: JVRFest
posted at 10:20:25