てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱
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- 自己紹介 UnrealやUnityでxRするエンジニア かわいいものを作ったりシェアしたり、甘いものがすき 毎週日曜20時にHoudini関連の投稿しています Stable Diffusion 周辺をおさんぽ中
2021年12月14日(火)
ぽ!!!ぽはよございま~~す!!!!!!!!!!!!
ザザザザザザザザ!!!!!🍜🍜🍜🍜🍜🍜 pic.twitter.com/GvFe3oG7lC
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posted at 07:33:00
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
チェビシェフ距離、分割多め細めも良い。 pic.twitter.com/JMV0l2A2hY
タグ: Houdini
posted at 09:12:46
【hipファイル有!】Houdini18.5実践初級講座 Part4:プロシージャルモデリング(地面の作成)
動画では、Gridの地面からMountainで地面の凹凸を作成して、Cragの足跡を作成する為、Attribute Create SOPで足跡用のアトリビュートを設定する方法をご紹介しています!
bit.ly/3229Fj9
#Houdini pic.twitter.com/3GRYudpt2B
タグ: Houdini
posted at 09:54:56
最近趣味でHoudiniで作っていたNPRエフェクトまとめ。
A compilation of 16 NPR effects created in the fall and winter of 2021.
#Houdini #aftereffects pic.twitter.com/UBvbkHdsty
タグ: aftereffects Houdini
posted at 10:30:00
非公開
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posted at xx:xx:xx
カロリけいさつです。
もしかしてラーメンが食べたいですか?サブリミナルラーメンころねぽちの影響かもしれません・・・・🥺つ((🧠))🍜 twitter.com/virtualcat_poc...
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posted at 12:04:27
連載中にできなかったことをするために色々バタバタしていて、今年はもしかしたらTwitter浮上はこれで最後になるかもしれませぬ(未定🙏
私事で年末年始の挨拶は控えますが、どうか皆様お体にお気をつけて🌸
寒さと忙しさに負けず、元気で穏やかにお過ごしください🍀✨✨✨
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posted at 14:29:32
Unityを使い込んでいくとUnityの機能を使わなくなっていく現象が起きますな~。規模が小さい内はえいやっとやれることも、規模が大きくなり、開発期間/人数も増えてくるとそうならざるを得ない経験をしていく感じで(*´Д`)
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posted at 18:17:50
ここの設定、存在を忘れてたのだけど、Standard Shader Qualityを下げたりチェックはずすとたしかにフラグメントシェーダーの命令数が減って軽量化されてるっぽい。あとStandardシェーダーのコード見てたらUNITY_STANDARD_SIMPLEってのが出てきて、なんだこれってぐぐったら凹みTipsが出てきた。 pic.twitter.com/xisgMzVRKi
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posted at 22:03:17
cortさんがめちゃくちゃ別人で草
AR技術の粋を結集させた「GUMI誕生祭2012」が未来すぎる (3/4) ascii.jp/elem/000/000/7...
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posted at 22:39:29