てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱
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» 2022年04月23日
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2022年04月23日(土)
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今度こそ完全にプロシージャルに「自動ねじり補正追加システム」完成ー!
モデルに仮メッシュから作ったねじりアトリビュートを転写して、それをプロシージャルに生成したねじりボーンにウェイトを降ってます。
KineFX最強!!
#Houdini #kinefx #3DCG #CharacterRig pic.twitter.com/eAuBoxtxMh
タグ: 3DCG CharacterRig Houdini kinefx
posted at 02:55:02
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