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てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱

@shop_0761

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2022年05月06日(金)

Hirokazu Yokohara @Yokohara_h

22年5月6日

Unreal Engine5でリアルタイム流体シミュレーション&リアルタイムモーキャプの組み合わせをテストした。これスゴイ!動くのちょっと感動した。3Dモデルはユキちゃん pic.twitter.com/iI5OInt2By

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posted at 23:24:36

mao @TEST_H_

22年5月6日

@shop_0761 ありがとう!もなふわすい〜とる〜む!! (2)

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posted at 21:59:44

mao @TEST_H_

22年5月6日

@shop_0761 うーん...Riderからコミットする際みたいなやつならあるが...フレキシブルに出来たっけな...
pleiades.io/help/rider/Cod...

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posted at 21:50:45

mao @TEST_H_

22年5月6日

@shop_0761 なるほど、マシンメモリ的に増やせるなら多少は余裕出るかな?
後はまぁ..VSCodeと比べると流石に軽量さとかは違いそう....(自分はVSCodeでC#書いていないのでどれくらい軽いのかは分からんが...

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posted at 21:37:35

mao @TEST_H_

22年5月6日

@shop_0761 ありがとう!もなふわすい〜とる〜む!!

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posted at 21:23:35

mao @TEST_H_

22年5月6日

@shop_0761 こちらの「Unityのコンパイルを裏で走らせない」にある設定を適用してみると良いかも?
shibuya24.info/entry/rider_se...

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posted at 21:20:11

mao @TEST_H_

22年5月6日

危ねえ...Unityゲーム開発者ギルドのSlackに「萌え萌えきゅんっ!」って誤爆で書き込むところだった.....

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posted at 21:10:34

ころねぽち @virtualcat_poch

22年5月6日

ぽみもVRCの世界に行きたいよう twitter.com/virtualcat_poc...

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posted at 17:26:12

やましん @yamashin0429

22年5月6日

既に廃墟寸前の別荘があるんだけど、相続やらどうするか考えもんだよなぁ

築50年くらいは経つらしいからデザインが今とは全然違う
天井に赤城山の絵とかあってその発想はなかった感がある pic.twitter.com/iRnQGsQbgj

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posted at 16:01:44

ころねぽち @virtualcat_poch

22年5月6日

「ぐーぐる翻訳にぽみ語を教え込まないと」「でろでろ喋りは字幕くんには早かった」「陛下かチカちゃんじゃないと認識しないのか」「楽器だからかな」 pic.twitter.com/WG805lw4sa

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posted at 15:25:57

zen @FeelzenVr

22年5月6日

またこの人サイバー風水の話してる

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posted at 12:49:03

sasaki_0222 @sasaki_0222

22年5月6日

Second variation in May 2022。

Houdiniで作るアニメ調のNPR煙エフェクト。CompはAE。最終調整&アウトプットはUnity。その2。

#Houdini #aftereffects #Unity #realtimevfx pic.twitter.com/SBMtKjzna3

タグ: aftereffects Houdini realtimevfx Unity

posted at 10:30:00

みやびあーつ @miyabiarts

22年5月6日

@shop_0761 ナイスネイチャーもやってたで
twitter.com/kaor1n_n/statu...

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posted at 10:10:22

mao @TEST_H_

22年5月6日

大量のクソコードと戦う悪夢を見て精神がヤバい

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posted at 08:27:56

はいぬっか @hinzka

22年5月6日

新しくソフト触るたび透過の問題に直面しがち

MotionBuilderでVRMモデル(VRoid)をきれいに表示する手順 Unity経由 pic.twitter.com/haIaejpLIz

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posted at 02:29:40

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