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てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱

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2015年12月16日(水)

スミオ(SUMIO) @tempkinder

15年12月16日

UE4 Advent Calender 2015(其の弐) 16日の記事を投稿します!"Stationary Light の影について"です。
Stationary Light の影に…
darakemonodarake.hatenablog.jp/entry/2015/12/...

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posted at 00:00:39

スミオ(SUMIO) @tempkinder

15年12月16日

UE4 Advent Calender 2015(其の壱) 16日の記事を投稿します!"CustomDepthを拡張して色も出力してみる。"です。
CustomDepthを拡張して色も…
darakemonodarake.hatenablog.jp/entry/2015/12/...

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posted at 00:00:57

Somelu @Somelu01

15年12月16日

上級バーチャルリアリティ技術者認定された!! pic.twitter.com/p8f6pgtqdv

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posted at 20:54:27

GOROman @GOROman

15年12月16日

中の人になる方法 on @Qiita qiita.com/GOROman/items/...

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posted at 21:50:51

おぎまふ @ogimafu

15年12月16日

@ogimafu テクスチャ貼り貼り pic.twitter.com/sB54h4H2ZM

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posted at 23:41:52

2015年12月17日(木)

非公開

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posted at xx:xx:xx

非公開

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posted at xx:xx:xx

minahito @minahito

15年12月17日

終わった……終わったんや……!! twitter.com/bd_publishing/...

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posted at 02:07:59

おぎまふ @ogimafu

15年12月17日

@ogimafu とりあえずUE4に持ってきた。トゥーン用の設定してなかったりカラーグレーディングの影響で色味だいぶかわってたりだからもうちょっと調整が必要かな。 pic.twitter.com/TTBRzKEZAD

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posted at 02:19:20

シモダジュンヤ Jun Shimoda@ @junyash

15年12月17日

UE4 Advent Calendarの記事「アンリアルフェス2015横浜で公開したNPR、トゥーンのアルゴリズムと使い方詳しく解説するよ(*´∀`)う」利用パラメータ解説追記しました
qiita.com/junyash/items/... pic.twitter.com/JDkEK2VfA0

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posted at 06:33:32

ババーン @rarihoma

15年12月17日

中野シスターズ鷺宮カノモデルのボーン名重複問題 (sideBangB_FK_Rが2つ存在し、同_Lがない) について。ver.1.0でFBX 7.3版、7.4 版ともに重複しており、ver.1.1で両方修正されるも、ver.1.2でFBX 7.4版の方だけ重複再発という状況。

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posted at 11:41:51

Mogura VR News @MoguraVR

15年12月17日

いよいよ製品版が発売されるGear VR。全コンテンツを体験し、選び抜いたオススメを一挙紹介!

Gear VRで体験すべきおすすめゲーム・アプリ - MoguraVR www.moguravr.com/gearvr-recomme... pic.twitter.com/EUofTReWR0

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posted at 12:08:19

光輝@ 25度越えると暑さで頭痛になりま @koukiwf

15年12月17日

GearVRで見た!!やべえ!!今までで一番しっかりできた全天球立体視CG動画!!攻殻なんか目じゃない!!//雰囲気満点な「アサクリ シンジケート」DLCの360度動画が公開。YoutubeとGear VRで体験可能 -www.moguravr.com/jack-the-rippe...

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posted at 16:50:06

Kenji Iguchi @needle

15年12月17日

なおVRにおけるUIは「視野内であまり大きな面積をスクロールさせるとベクションが発生するので避ける」「入力と出力が空間内の別の場所にある場合、入力した時に出力先が視野外にある可能性を考慮する」他、VRならではのポイントが色々あるので、また面白くて挑戦しがいのある分野だと思います

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posted at 18:56:19

株式会社エインシャント【ハム式】 @AncientGames_JP

15年12月17日

やり方。RGBを札状に並べたデータを作り、拡大したゲーム画面を貼り付けます(この時ピクセルと比率を合わせない)。先ほどの札状RGBと画像の共通部分をRGBそれぞれに対して抜き取り、各色で塗り分けます。後はボカしたり、ノイズ入れたり。 pic.twitter.com/TFGPbTzAJq

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posted at 19:37:00

KAGAYA @KAGAYA_11949

15年12月17日

先日の北海道、360度撮れるカメラで撮影。周りが全て写るのでわたしも写っています。
(RICOH THETA Sで撮影、Small-Planetで投影法変換) pic.twitter.com/D2pqlP2tP2

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posted at 21:52:51

alwei @aizen76

15年12月17日

モバイル最適化のドキュメントがこう設定しろとまで具体的に書かれてて、超わかりやすい。#UE4Study
docs.unrealengine.com/latest/INT/Pla...

タグ: UE4Study

posted at 23:00:32

2015年12月18日(金)

Usui @Usui_KKYL

15年12月18日

UnrealEngine 4 (UE4) 其の弐 Advent Calendar 2015の18日目の記事を投稿しました!
Victory Pluginのご紹介 - エンジニアもどきの…
usui3153m.hatenablog.com/entry/victory_...

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posted at 00:00:32

GOROman @GOROman

15年12月18日

Gear VR 自分で実際に作ってみて自分で申請までやると物凄い知見が溜まったのでこれはQiitaとかにドキュメント化して公開しよう。

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posted at 08:20:44

Somelu @Somelu01

15年12月18日

新しいオフィスの近くは、一面おかずさん推し。 pic.twitter.com/9hSzIA5c4c

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posted at 10:43:35

PANORA @panoravr

15年12月18日

主婦姉さん @kure_kure_zo にセレクトしていただきました GearVRで遊びたい! おすすめアプリ5選 panora.tokyo/4417/ #panora #GearVR pic.twitter.com/4vNP4PELYN

タグ: GearVR panora

posted at 11:02:47

スミオ(SUMIO) @tempkinder

15年12月18日

英語ですがUE4でライティング設定を行うときのトラブルシュートが結構な量載っています。調整中にふと思う疑問がたくさん載っている良記事と思います。wiki.unrealengine.com/LightingTroubl...

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posted at 13:48:44

おぎまふ @ogimafu

15年12月18日

一万超えのマウスを注文してしまった

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posted at 15:23:31

ババーン @rarihoma

15年12月18日

UE4 Advent Calendar 18 日目の記事を書きました! #UE4 #UE4Study / UE4 + FMOD でインタラクティブなサウンド体験を実現しよう! | rarilog rarihoma.xvs.jp/2015/12/18/1/

タグ: UE4 UE4Study

posted at 16:45:33

GOROman @GOROman

15年12月18日

Unityちゃん Gear VRキター pic.twitter.com/cc5ifx5p9d

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posted at 20:07:34

2015年12月19日(土)

非公開

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posted at xx:xx:xx

tatsunoru@DOFI @tatsunoru

15年12月19日

UE4のポストエフェクトでブラウン管効果作成してみました。上の写真がエフェクトかける前。下の写真がかけた後。
ブループリントはこんな感じです。
blueprintue.com/blueprint/yd9t... #UE4 pic.twitter.com/xS6QY8HGfV

タグ: UE4

posted at 00:31:50

2015年12月20日(日)

吉田覚 @satoruyoshida77

15年12月20日

月の光に照らされた雲は美しい。

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posted at 03:47:59

凹 @hecomi

15年12月20日

アニメ風 SD ユニティちゃん。unityshader.hatenablog.com/entry/2015/12/... を参考に影周りを重点的に色々いじってみた。 vine.co/v/iKiqU5bUtXL

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posted at 15:13:40

ROBA @vjroba

15年12月20日

Oculusとかを見た人の多くが「SAOみたいなの出来るようになるの!?」と言うが、将来的に低価格かつお手軽にモーションキャプチャーができるようになって動いたとおりにMMORPG空間に居られるようになったら、女キャラ使ってるオッサンが必死で女しぐさを練習し始めると思う。

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posted at 20:42:48

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