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てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱

@shop_0761

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2016年03月03日(木)

くろろ @Eagle966

16年3月3日

2Dアニメ派も必見!? モーションの心得 待機モーション編アップしました crosseaglet.xii.jp/gamedev/motion/

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posted at 00:03:10

Usui @Usui_KKYL

16年3月3日

メモ:UE4でのVRベストプラクティス2だそうです。
Luis cataldi-ue4-vr-best-practices2 #epicgames #gamedevelopment www.slideshare.net/luiscataldi/lu... @SlideShareさんから

タグ: epicgames gamedevelopment

posted at 00:04:34

MuRo @MuRo_CG

16年3月3日

Unity5の Tree と Terrain を使ってアニメ風背景を作ってみた pic.twitter.com/caxVZpbMir

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posted at 00:19:42

MuRo @MuRo_CG

16年3月3日

Unity5で作ったアニメ風背景は動くとこんな感じ。わりと動ける。 vine.co/v/igIIE5TMYrV

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posted at 00:57:55

非公開

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posted at xx:xx:xx

ひでっくす@xR猛獣使い @hidex97

16年3月3日

夜中にワイのPS4のディスクイジェクトボタンを押してる目に見えない人がいるらしく、作業してると突然ピピピwwwwピピピwwwwって言い出すから昨晩コンセント抜いた。

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posted at 11:36:35

ぐれもす @mosu_g

16年3月3日

萌えイラストを描く際に役に立ちそうな公式 pic.twitter.com/MERIEaJIOT

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posted at 15:39:16

iro @irohamu

16年3月3日

ついにおかずさんのゲーム(箱庭の彼女C89ver.)を社内で起動しました!!!!11

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posted at 16:57:24

非公開

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posted at xx:xx:xx

MuRo @MuRo_CG

16年3月3日

距離ごとの感覚を調べてみた。VRを作る時に役立ちそう。(※個人的な感覚です) pic.twitter.com/EyHZGE4zxz

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posted at 18:51:28

ほげたつ @HogeTatu

16年3月3日

UE4でノイズ+発光しながらの物体出現エフェクト - ほげたつブログ hogetatu.hatenablog.com/entry/2016/03/... #UE4 #UE4Study

タグ: UE4 UE4Study

posted at 19:05:36

GOROman @GOROman

16年3月3日

あなたの ためなら と゛こまて゛も
ついてゆける わたし
 
せつない おもいを うたにして
あめふるしんかいち

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posted at 21:54:53

alwei @aizen76

16年3月3日

はてなブログに投稿しました #はてなブログ
UE4 Cardboardなどで動くモバイルVRアプリを作ってみる - Let's Enjoy Unreal Engine
unrealengine.hatenablog.com/entry/2016/03/...

タグ: はてなブログ

posted at 22:00:17

2016年03月04日(金)

Tonkotsu @tonkotsu3656

16年3月4日

はてなブログに投稿しました
物体を「持つ」!「運ぶ」!「放す」! - 濃厚トンコツ開発ブログ shuntaendo.hatenablog.com/entry/2016/03/... #はてなブログ

タグ: はてなブログ

posted at 00:43:38

MuRo @MuRo_CG

16年3月4日

UnityのTreeを使ったアニメ風『木』の作り方。 pic.twitter.com/PdLEcQtlSa

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posted at 01:00:05

野生の男 @yasei_no_otoko

16年3月4日

「ValveのAperture Robot Repairの2015バージョンはGTX980を用いていました。しかし、現在は適応スケーリングによってGTX680の上で90fpsを実現しています。4年前のGPUです」(続く)

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posted at 10:17:27

ほげたつ @HogeTatu

16年3月4日

おはおはもくようびで雷に打たれた結果、あたまきんきんきんようびになった可能性が微レ存

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posted at 11:03:26

いちあっぷ(8月31日技法書発売) by @ichiup_net

16年3月4日

【新着講座】初心者が陥りがちな「顔」の違和感を解消!

顔の描き方に違和感? 「顔の描き方」をマスターする7つのポイント | いちあっぷ講座 ichi-up.net/2016/021 pic.twitter.com/aU41MW5z9Z

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posted at 11:59:01

ヒストリア広報部 @historia_Inc

16年3月4日

月曜日あたりにみなさまお待ちかねの発表ができそうですよ...んふふふふふ pic.twitter.com/orKZok8jb8

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posted at 15:09:23

ひでっくす@xR猛獣使い @hidex97

16年3月4日

からあげキャッチ音ゲーバージョン評判良くて嬉しいお…

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posted at 20:50:05

おかず @pafuhana1213

16年3月4日

ズッ友だよぉ!

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posted at 21:47:23

katze @katze_7514

16年3月4日

はてなブログに投稿しました #はてなブログ
UnrealEngineで2Dゲームを作ろう! 「2Dゲームを作るために必要なこと 基本編」 - GameProgrammar's Night
katze.hatenablog.jp/entry/2016/03/...

タグ: はてなブログ

posted at 22:39:40

ほげたつ @HogeTatu

16年3月4日

[UE4] Unityビルドシステム | historia Inc - 株式会社ヒストリア historia.co.jp/archives/4393
今週分きてた。 #UE4

タグ: UE4

posted at 22:54:33

2016年03月05日(土)

ババーン @rarihoma

16年3月5日

唸りながら読んでる / ダブルウィッシュボーン式サスペンション ビークルのビルド方法 | Unreal Engine docs.unrealengine.com/latest/JPN/Eng...

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posted at 00:06:44

非公開

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ギズモード・ジャパン @gizmodojapan

16年3月5日

「ソードアート・オンライン ザ・ビギニング」の前に読んでおきたい、SAOの著者とIBM Watson研究者の対談 bit.ly/21cHMIt pic.twitter.com/Yd4ZZN2MTF

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posted at 11:10:31

なおたろー @naotaro0123

16年3月5日

作り方を書いたよ! / Live2D WebGLとNW.jsでデスクトップマスコット goo.gl/Iynpzi

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posted at 15:58:18

木下慶彦(Max) / Skyland @kinoshitay

16年3月5日

休学してる学生、インターネットやゲームなどが好きで引きこもってる学生の皆様お待たせしました。新しいプロジェクト近日始動予定。ちょっとでも興味あったらfavしておいてもらえたら。

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posted at 22:11:13

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