てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱
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- 自己紹介 UnrealやUnityでxRするエンジニア かわいいものを作ったりシェアしたり、甘いものがすき 毎週日曜20時にHoudini関連の投稿しています Stable Diffusion 周辺をおさんぽ中
2016年04月06日(水)
Shigekazu Ishihara @shigekzishihara
vive has come!! viveたん来ちゃった。 pic.twitter.com/PBk5GbCdLm
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posted at 08:26:43
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Unite TokyoのVR関連の良いまとめ。記事にもありますが、Oculus Platformは企業でも個人でもソフトを出せます。ノンゲームのアプリも歓迎ですよ! ow.ly/10ljTX
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posted at 16:40:26
2016年04月07日(木)
ツイッターでUE4のことで困ってる人がいると助けたくなるけど、こっちから行くよりも直接質問をしにきてほしいんだよなぁ。できればAnswerHubなりに書き込んだり。んで、解決したことをブログなりでまとめてほしい。
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posted at 01:51:26
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Vive製品版、ヘッドセット側のUSB3.0ポートにLeap Motion繋げて、同時使用出来ました! pic.twitter.com/iTiGxrOAF9
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posted at 12:48:37
アニメ「田中くんはいつもけだるげ」のTwitterアニメ版「田中くんは今日もけだるげ」監督やらせていただいております!アニメはダブトゥーンスタジオ。ちっちゃくてもけだるげな田中くんをお楽しみください! twitter.com/tanaka_anime/s...
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posted at 13:35:33
40人の10週間に渡る実験から得られたVR制作者向けの知見。人はVRで物語をどう体験するのか
medium.com/@ax.mediaexper...
話の細部と主人公への共感が視界でトレードオフになる等、心理に踏み込んだ分析になっています pic.twitter.com/ti0eNUeFoa
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posted at 17:43:25
HTC Viveお出かけセット用のケースとか一式仕立ててみました。これなら多少荒く扱っても、なんとかなりそうです。 pic.twitter.com/OPgfNE6Dl8
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posted at 21:30:02
この、お出かけViveセットの機材一式、まとめておきました。
みなさまもモバイルViveしましょう♪
izm-11.hatenablog.com/entry/2016/04/...
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posted at 22:04:05
@shop_0761 UpdateGrabTargetの所は…それまでTagetだったActorに対して、もうあなたはTargetではないですよ、と通知したいのでThen 0の処理をしてる感じです。Targetにされてる側は光らせたり、輪郭線を書いたりする予定
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posted at 23:54:35
2016年04月08日(金)
IM4UプラグインのUE4.11対応のプルリクエストを無事取り込んでもらいました。要UE4リポジトリー アクセスアカウント
github.com/bm9/UnrealEngi...
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posted at 01:35:09
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リアルタイム処理を正しく説明しているサイト(個人的感想)。
www.ertl.jp/~takayuki/read...
「ですから、「とにかく早く終わらせる処理」は、ここで扱うリアルタイム処理とはいいがたいです。」と言う説明が素敵。
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posted at 11:04:55
UE4初心者が第5回ぷちコン応募作品の動画を作成しました。
UE4で動くユニティちゃん大好きです!
#UE4 #ue4con
【第5回UE4ぷちコン応募作品】 ユニティちゃんのハート集め youtu.be/d0232-UcHvo @YouTubeさんから
posted at 12:35:49
金魚草/鈴灯@海灯花工房 minne/C @kingyo_sou
「ちょっとこれ置かせてくださいね。仕事終わったらそのまま旅行に行くんですよ。え、スーツケースが大きすぎて一体何泊するのかと思った?いやこのサイズしか持ってなくて、本当はそんなに入ってないんですよ〜」と職場の人間には言い訳したが、実際は中身は8.3kgのモバイルデスクトップである。
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posted at 18:54:50
ヒットストップについて
Hit stopは両アクターのCustom Time Dilationを一時的に0にすることで実装できます😋👍 ※動画は効果の有無を比較したもの。参考に。 #UE4 #UE4Study pic.twitter.com/ruwLMvY51S
posted at 21:38:32