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てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱

@shop_0761

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2016年04月09日(土)

野生の男 @yasei_no_otoko

16年4月9日

Windows10のマルチGPUヤバい。Fury XでVRゲームを遊びながらGTX970のNVENC(ShadowPlayハードウェア)でゼロレイテンシH.264 120fpsレコーディングできる…

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posted at 00:24:27

tatsunoru@DOFI @tatsunoru

16年4月9日

ねこパラの記事を見て、ワシもInstancedStaticMeshでサイリューム作りました。ライトごとに明るさや動きを微妙に変えるには、適用するマテリアルにPerInstanceRandomノードを使うことで達成できます。 pic.twitter.com/hxpVB3EHtX

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posted at 01:26:17

ザバイオーネ @z_zabaglione

16年4月9日

Viveが円高に合わせて(?)値上げしていた。 pic.twitter.com/qsknR0JpmF

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posted at 07:12:42

sleepingdragon @housakusleeping

16年4月9日

ue4のエフェクト系のチュートリアル不足が解消されそうな勢いの
素晴らしい試み

forums.unrealengine.com/showthread.php...

#ue4study

タグ: ue4study

posted at 10:32:41

alwei @aizen76

16年4月9日

はてなブログに投稿しました #はてなブログ #UE4Study
UE4 ブループリントのノードを繋いだまま無効化する - Let's Enjoy Unreal Engine
unrealengine.hatenablog.com/entry/2016/04/... pic.twitter.com/D99Brmb94T

タグ: UE4Study はてなブログ

posted at 11:26:51

ほげたつ @HogeTatu

16年4月9日

@ぷちコン追い込み勢各位
有益情報です。ご確認下さい。
hogetatu.github.io/package/PetitC... #UE4

タグ: UE4

posted at 11:39:33

非公開

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posted at xx:xx:xx

2016年04月10日(日)

おぎまふ @ogimafu

16年4月10日

いじりはじめて1分でMayaLTをクラッシュさせたw

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posted at 00:18:51

Naoto Nakai @NuCode

16年4月10日

これ机の概念が変わるというか、机の否定というか… エルゴトロン WorkFit-P 座位・立位両用 MacBook専用ワークステーション 24-408-227 エルゴトロン www.amazon.co.jp/dp/B00FXPLHZE/... @amazonJPさんから

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posted at 07:18:10

非公開

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posted at xx:xx:xx

ババーン @rarihoma

16年4月10日

今日から締め切りまで狂ったようにひたすらぷちコン作業します。なお完成する確率は 20% くらいです。よろしくお願いします。

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posted at 13:35:03

もんしょ @monsho1977

16年4月10日

ContentExampleのEyeマテリアルはパラメータ調整だけでフォトリアル系のキャラにはほぼそのまま使えそうだ。少年に適用するとこんな感じ。 pic.twitter.com/sHyrs2gH0O

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posted at 16:30:23

もんしょ @monsho1977

16年4月10日

で、計算式見てたけど、多分バグってる。今のままだとほぼ完全に透明が入ってくる。正しいのは多分のこれ。元はSubtractの出力が繋がってた。Bの入力はどちらもどちらも同じものです。 pic.twitter.com/4f93DMbuyq

タグ:

posted at 17:24:34

にいち@2日目西 め-54a @niichi021

16年4月10日

続き)やきもちを焼く彼氏と、二人きりになって彼氏大好きモードに移行した彼女さん pic.twitter.com/RMC2azfFC9

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posted at 20:19:14

itachin @itachin

16年4月10日

このチュートリアル動画観てたけど、ドローってただのアタリじゃなくて、メッシュに変換出来たりするんだな・・・。
やってみたら縦横めちゃくちゃでも無理やりつないでくれるw
www.youtube.com/watch?v=q4oqPW... pic.twitter.com/zJPFCyQYp9

タグ:

posted at 22:15:42

ひでっくす@xR猛獣使い @hidex97

16年4月10日

からあげVR音ゲー進捗。曲選択は取り敢えず適当。新曲2分位あるゾ〜 vine.co/v/iTizn2KVBIp

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posted at 22:59:34

ほげたつ @HogeTatu

16年4月10日

こちらをマーケットプレイスにSubmitしました。審査待ちなり。/ [UE4][Marketplace] Multi Lock-on System youtu.be/9IiSeDFEUdM twitter.com/HogeTatu/statu...

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posted at 23:52:21

2016年04月11日(月)

光輝@ 25度越えると暑さで頭痛になりま @koukiwf

16年4月11日

モーフィアスはHTCが作ったオクルスLiftである。
みたいなね

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posted at 02:23:24

非公開

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posted at xx:xx:xx

ほげたつ @HogeTatu

16年4月11日

空ディレクトリの削除はコマンド一つ叩けばできるのでよく使ってる。
blog.livedoor.jp/niwatori_atama...

タグ:

posted at 14:14:54

Shuhei Yoshida @yosp

16年4月11日

My Vive has arrived!! (...and my office will be no longer a meeting room) pic.twitter.com/964kJ4GSpl

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posted at 15:53:41

吉村拓也【イラスト講座】 @hanari0716

16年4月11日

【髪のツヤベタが上手く描けない時は】

1つ2つの設定で結構オッ!って変わる

クリスタ 備忘録
#CLIP_STUDIO #clip_celsys pic.twitter.com/CwKtRBNzs4

タグ: clip_celsys CLIP_STUDIO

posted at 19:18:51

2016年04月12日(火)

おかず @pafuhana1213

16年4月12日

ぴぴぴぽぽ、ぴぽ、ぴぽぽ(1時間の進捗。がんばった。寝よう) pic.twitter.com/hpPUP4AUla

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posted at 01:31:50

おかず @pafuhana1213

16年4月12日

チキショウ…カットナッテ、アセットカッテッチマッタ

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posted at 22:41:47

2016年04月13日(水)

くろろ @Eagle966

16年4月13日

XEG Viewerデスクトップアプリ版を公開しました。インストール不要の資料ビューワーです。ブラウザ版も更新しました。 crosseaglet.xii.jp/gamedev/xegvie... pic.twitter.com/ha3pIguHep

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posted at 00:05:30

ますく@KATASHRO+ @mask_3dcg

16年4月13日

ノーマルマップについての記事を書きました。是非御覧ください。 #はてなブログ
ノーマルマップの種類、GLとDirectXに向けに異なる注意点 - 人柱系CGモデラーのTipsブログ
kazukisakamoto.hateblo.jp/entry/2016/04/... pic.twitter.com/ShJaq2Mqtm

タグ: はてなブログ

posted at 02:51:14

非公開

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佐々木 瞬 @s_ssk13

16年4月13日

建築セミナーで技術公開の要望が多かったこちらを記事書きました! >[UE4] 360°動画の作り方 | historia Inc - 株式会社ヒストリア historia.co.jp/archives/4653

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posted at 18:22:48

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