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てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱

@shop_0761

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2016年07月03日(日)

alwei @aizen76

16年7月3日

さらば北海道。また会う日まで。 pic.twitter.com/CuwvRCduTC

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posted at 07:19:21

まいてぃ999 @mighty999

16年7月3日

魔法界はマリネラかな? #precure

タグ: precure

posted at 08:36:10

alwei @aizen76

16年7月3日

昨日のUE4札幌Meetupで喋った時に使ったスライドを公開しました。絵心がなくてもわかるような内容になっています。
絵心がなくてもわかる UE4絵作りのコツ #ue4 #ue4studysap www.slideshare.net/masahikonakamu... @SlideShareさんから

タグ: ue4 ue4studysap

posted at 10:22:29

alwei @aizen76

16年7月3日

昨日も色々な人と会ったのだけど、ツイッターIDと一緒にもはや誰が誰だったかわからない…

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posted at 11:47:33

ババーン @rarihoma

16年7月3日

全人類の手がドラえもんハンドになってほしい (モデリング中

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posted at 14:32:14

おかず @pafuhana1213

16年7月3日

UE4の資料書いてる。熱が入りすぎてる感がある

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posted at 16:50:04

mao @TEST_H_

16年7月3日

来ちゃった……/// pic.twitter.com/FvUJNClvsf

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posted at 18:46:37

2016年07月04日(月)

ババーン @rarihoma

16年7月4日

試しに Freestyle 線付きでレンダリングしてみたけど現時点ではいい感じなのではないかと pic.twitter.com/m9awkSMyQB

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posted at 03:32:26

非公開

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posted at xx:xx:xx

おぎまふ @ogimafu

16年7月4日

【第3回UE4札幌Meetup!!!】 UE4で実装するセル表現 #materials #shader www.slideshare.net/TomohiroOgiwar... @SlideShareさんから
Meetupのスライドを公開しました。一部崩れてたりするけど許してね
#ue4studysap

タグ: materials shader ue4studysap

posted at 14:38:47

おぎまふ @ogimafu

16年7月4日

開発日誌: 「第3回UE4札幌Meetup!!!」 のスライドを公開しました。 ogimafu.blogspot.com/2016/07/3ue4me... 半放置状態のブログも更新

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posted at 15:39:59

わっふるめーかー @waffle_maker

16年7月4日

#ペンタVR のアッピールするために、俺の絵力を晒すの怖い

タグ: ペンタVR

posted at 15:49:07

alwei @aizen76

16年7月4日

【UE4】UNREAL ENGINE 4 札幌 Meetup!!! - Togetterまとめ togetter.com/li/995893 @togetter_jpさんから

タグ:

posted at 23:22:38

おぎまふ @ogimafu

16年7月4日

自分の発表はあんまりMeetup向けじゃない内容だった気がしなくもないけど、動画多めにしたおかげでお茶は濁せた気がする

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posted at 23:33:43

2016年07月05日(火)

ババーン @rarihoma

16年7月5日

札幌 Meetup のおぎまふさんの発表、法線ブレンドの詳細が気になる。これ、簡素な影にするための法線をテクスチャとして用意しているのではなく、指定位置から描画位置へのベクターを正規化して法線として利用することで球の法線転写と同様の効果を得ている感じ?これの適用範囲は頭部限定?

タグ:

posted at 00:08:25

ババーン @rarihoma

16年7月5日

アレをアレしてみたアレ pic.twitter.com/THGYQOuxrF

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posted at 01:35:56

ひでっくす@xR猛獣使い @hidex97

16年7月5日

VR音ゲーでフルコーラス4分50秒やらせるのは正気の沙汰じゃない気がする…展示なら尚更。がこの曲は、フルコーラスやらせないとダメな何かを感じる…勿論ショートも用意はするけど。

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posted at 09:26:11

ほげたつ @HogeTatu

16年7月5日

俺「USB延長ケーブル買って下さい」
社長「何本?」
俺「じゃあ予備込みで2本くらい」
社長「じゃあ3本買うか。ポチー」
・・・
社長「間違って6本買っちゃった。テヘペロ」

弊社大丈夫か

タグ:

posted at 10:04:10

おーくまねこ @ookumaneko_XD

16年7月5日

色々あって十数分前からN.E.E.Tに復帰しました! ヽ( ´¬`)ノ

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posted at 13:13:38

boxos @boxos

16年7月5日

肉体美もすごいけど、口の形が超好き pic.twitter.com/8nV25VzQQU

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posted at 23:53:58

2016年07月06日(水)

くろさわ @kurosaurus

16年7月6日

わりとリアルでアニメに入り込めないから、マイノリティリポートみたいな操作でゲーム作ってほしい。
がんばれVREditer!

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posted at 00:23:42

まめお @PaperSloth

16年7月6日

@shop_0761 やれやれだぜ!

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posted at 01:56:53

まめお @PaperSloth

16年7月6日

雇ってくれる会社がない?
だったら会社を作るんだよ!!

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posted at 12:00:40

光輝@ 25度越えると暑さで頭痛になりま @koukiwf

16年7月6日

日本は部屋狭いからOculusRift買ってんじゃねーの?
Viveのルームスケール広げられる部屋に住める若者はなかなかいないと思う。
逆にルームスケール展開できる部屋あるならViveがいいと思う。

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posted at 12:14:19

おぎまふ @ogimafu

16年7月6日

おぉお…スライドのViewが2600超えている。そこそこ苦労して作ったかいがあった。

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posted at 15:11:13

Naoto Kato ∞ 加藤直人 @c_c_kato

16年7月6日

7/7が設立日なので、あと1時間ほどで会社作ってちょうど1年。
なんとか生きてる。
1年後はどうなってるかな。。。

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posted at 22:56:45

2016年07月07日(木)

alwei @aizen76

16年7月7日

これ昨日のGTMFのStingrayセミナーで出てきたやつだ。頂点アニメーションをボーンアニメーションに変換するやつ。おそらく、Unity、UE4でも使えるはず?
github.com/mukailab/ssdr4...
www.youtube.com/watch?v=ZPKKR2...

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posted at 00:12:27

ババーン @rarihoma

16年7月7日

セルルックで使いたいモデルなので最終的には多分こんな感じになる pic.twitter.com/UBKMIHFpCN

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posted at 04:06:21

光輝@ 25度越えると暑さで頭痛になりま @koukiwf

16年7月7日

そりゃあ暑さで死人も出るわな。
釧路は25℃が最高でそれ以上滅多に行かないけど
東京35度やろ。人住む環境じゃねーよ。
道東に遷都しようぜ。

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posted at 13:20:56

非公開

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posted at xx:xx:xx

さとうけいいち @Satohk1

16年7月7日

おお、ホントだ。個人事業主も登録できる。developer.nintendo.com/register/create

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posted at 17:34:25

にくきう @shiftsphere

16年7月7日

「面倒力」とでも名付けよう。そこから始まる進化に期待。 twitter.com/shop_0761/stat...

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posted at 21:19:23

和牛先生@コクーン水族美術館 エコー @3dcganimation

16年7月7日

流行りのBlender本、ウチにも届いたー! pic.twitter.com/PNbNDtXgup

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posted at 21:44:45

佐々木 瞬 @s_ssk13

16年7月7日

ステップごとに苦労が書いてあって、勉強になる。 >オックスフォード図書館のシーン制作 www.unrealengine.com/ja/blog/oxford...

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posted at 21:47:52

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