てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱
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2016年08月25日(木)
【告知】
『UNDERTALE』というRPGはご存知でしょうか。
UNDERTALEリリース1周年を記念したファン20名によるアレンジアルバム《UNDERVEIL》
リリースは9/15、無料です!
詳細▶︎@ut_underveil
underveil.unisphere.tv
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posted at 12:49:54
まず光源の6500kですが、本当に正確に色合いをみたい場合は5000k且つRa99の蛍光管を使いましょう。日本製なら結構安いです。ディスプレイも5000kでキャリブレーションをすれば、化粧品関係の広告にも戦えます。
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posted at 23:20:25
しかしこれは印刷業の場合の標準です。ゲームの場合は、PCディスプレイの基準が6500kなのでそれに合わせて光源も6500kの蛍光管にした方が良いでしょう。問題は日本のテレビです。超問題児です。
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posted at 23:23:49
日本のテレビは9300kという超青味がかった白を基準にしているため、開発のディスプレーと消費者の間で見ているものが変わります。アメリカのテレビは6500kでフツーなので、外国向けを基準にするか国内向けを基準にするかは初期の段階で決めた方が良いと思います。
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posted at 23:28:12
日本の謎仕様の9300kは、、、、ううううっ泣。。。。。なんでこんな独自変態規格を、、つくったのぉぉ。。。青過ぎぃ!ちなみに、東芝のレグザは6500kと9300kを簡単に切り替えられるので日本向けテクスチャーの確認用としてはおすすめです。
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posted at 23:36:32
2016年08月26日(金)
今日はブースでUE4なんでも相談所してます。 僕はBlueprintはプリントストリングぐらいしか知らないので、プリントストリングについてならなんでも相談に来てください。 #UE4CEDEC pic.twitter.com/UzHWoHCFU2
タグ: UE4CEDEC
posted at 09:18:54
Kouji Tajima 田島光二 @Kouji_Tajima
質感の描きわけ練習には「同じ形状(箱や球体)で色々な質感を表現する」という方法があります。”Material Study”で検索すれば作例がいっぱい出てくるので参考にして挑戦すると楽しいと思います @moss155 pic.twitter.com/mZHUbgkTxA
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posted at 11:29:45
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2016年08月27日(土)
DeepDiveとCEDEC講演、2つ続いたけど、これらに関してライセンシー様からちゃんとした御礼というかお褒めの連絡を頂き、舞い上がっています。日々UE4で戦って頂いている方にこそ、一番有益な講演であってほしいと考えていたので、僕にとって最高に嬉しいことです。もっと頑張ります。
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posted at 00:18:46
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子供達がスクールバスに乗って火星にVRツアーですって!楽しんでいる子供達の様子が素敵!!UE4の使われている様子や制作風景とかインタビューとか盛り沢山!ぜひご覧くださいませ〜♪( ´▽`) www.youtube.com/watch?v=e0XNls...
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posted at 10:23:32
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新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin
よむネコ開発のVR脱出ゲーム「エニグマスフィアー透明球の謎」のなぞともカフェ渋谷店でのロケテ、無事1日目が終了しました。正式版楽しみにしますといった感想も頂けたり、スタッフの皆様にも好評だったりありがたい限りです #エニグマVR pic.twitter.com/vPghBcIVYg
タグ: エニグマVR
posted at 20:40:41
CEDECの感想を書きましたー
www.the-saurus.net/wordpress/cede...
#CEDEC2016 #CEDEC
posted at 22:09:54