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てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱

@shop_0761

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2016年08月01日(月)

EPIC IMAI @epic_imai

16年8月1日

え、住みたい! twitter.com/aaaaasamiiiii/...

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posted at 12:31:27

ババーン @rarihoma

16年8月1日

アローラナッシーのしっぽが落ちるとゴクリンになる説とくちぱっちになる説が俺の中で激しい争いを繰り広げている pic.twitter.com/JPZp5zXEd7

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posted at 23:28:54

2016年08月02日(火)

もんしょ @monsho1977

16年8月2日

ぷちコンの景品いただきました!燦然と輝くタイトル名w pic.twitter.com/X3i3Oyo3q1

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posted at 21:17:49

tatsunoru@DOFI @tatsunoru

16年8月2日

非常に透明度が高く地球環境に優しい無鉛クリスタルガラスに一点一点職人が心を込めて手作業でカットし研磨施している「SOPHIA CRYSTAL」で作られた、ヒストリア様主催のUE4ぷちコンの賞品が届きました!ありがとうございます! pic.twitter.com/75EqAjl0SE

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posted at 21:43:42

ババーン @rarihoma

16年8月2日

UE4 の詳細パネルカスタマイズでステージエディット pic.twitter.com/jfTZddtQv0

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posted at 22:00:28

2016年08月03日(水)

moko @moko_03_25

16年8月3日

パーティクルの設定を動的に変える方法をブログに書こうと思ったらすでに解説している人がっ 【UE4】Particle Instance Parameter について(解説) qiita.com/Dv7Pavilion/it... #UE4 #UE4study

タグ: UE4 UE4study

posted at 03:07:45

alwei @aizen76

16年8月3日

この辺りを知っていればなんら難しいことではないんだよなぁ…
ゲームプログラマのためのパラメトリック曲線入門(Hermite Curve) by @Pctg_x8 on @Qiita qiita.com/Pctg-x8/items/...

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posted at 16:02:21

コリス @colisscom

16年8月3日

絵師さん系もやばい!→ Web DesigningやMdNや+DESIGNINGなどもあるぞ!Web制作者やデザイナー向けKindle Unlimited読み放題の対象本のまとめ
coliss.com/articles/build... pic.twitter.com/S0vqNqpJ9y

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posted at 21:46:47

サメジ部長 @samezi

16年8月3日

アンリミテッドと聞くと哀愁を感じるFFクラスタのみなさん!!

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posted at 22:31:18

2016年08月04日(木)

茄子 @nasubi_s

16年8月4日

ブログを書きました。
背景アーティストのぶろぐ: 【UE4】ライトマップの適正パディングを確保する envgameartist.blogspot.com/2016/08/ue4.ht...

タグ:

posted at 01:08:48

alwei @aizen76

16年8月4日

おお、これが噂のDrawMaterialToRenderTargetを使った演出なのか!
twitter.com/EpicShaders/st...

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posted at 09:47:06

非公開

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posted at xx:xx:xx

ババーン @rarihoma

16年8月4日

1 年くらいヒモ生活しつつ学校に通いたい

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posted at 21:06:30

2016年08月05日(金)

餅頭巾 @Mochi_zukin

16年8月5日

ついでに簡単にですがテクスチャの描き方講座を。
テクスチャが苦手だったりボワッとした感じになって締りが出なくてお悩みの方におすすめのフチの処理についてです。 pic.twitter.com/pYgvrBrFYO

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posted at 22:14:13

ようてん @youten_redo

16年8月5日

最寄りジムにLv36の人がCP3307のカイリュー置いててなんかここ聖地なの?という気持ちになってる

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posted at 23:25:51

2016年08月06日(土)

Somelu @Somelu01

16年8月6日

@z_zabaglione @itachin 自分の秘書、作りました!! qiita.com/Somelu01/items...

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posted at 00:53:11

salfa @salfanic

16年8月6日

@shop_0761 祈るだけじゃ手に入らない!
今すぐ注文しましょう!
www.microsoft.com/surface/ja-jp/...

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posted at 15:30:29

alwei @aizen76

16年8月6日

@shop_0761 やっぱじゃなくても最強ですよ。

タグ:

posted at 15:31:27

非公開

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posted at xx:xx:xx

蝋燭 @Rousokuc

16年8月6日

とりあえずの動作テスト版。windows64bitビルド。
adobe.ly/2aB8hpF

音はまだマトモに入ってない。 pic.twitter.com/y2rHTdFBJY

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posted at 15:59:23

白沢飾音 @ShirasawaKazane

16年8月6日

プリンツちゃんをLive2Dで動かしてみました #Live2D pic.twitter.com/6eNqVXY7tf

タグ: Live2D

posted at 21:02:01

のん @ UE4勉強中 @non_ue4

16年8月6日

Export Render Targetノードとな #UE4Study pic.twitter.com/3KXlSB6yq4

タグ: UE4Study

posted at 21:02:12

ババーン @rarihoma

16年8月6日

ぷちコンに参加する度に「今度は BGM 自作しよ」「Matinee 使お」「背景オブジェクトも自作しよ」「合成音声入れよ」とやることを増やしてきて、今回の試遊会では「Unreal C++ 使お」と思って手を出したらそれはとても巨大な渦で、すべての進捗が飲み込まれていった

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posted at 21:15:49

のん @ UE4勉強中 @non_ue4

16年8月6日

UE4.13で入った「Draw Canvas to Render Target」機能を使って、ミニマップ的なものをサクッと作ってみました。板メッシュにRenderTargetTextureを表示してます #UE4Study #UE4 pic.twitter.com/pUIgmDCfO9

タグ: UE4 UE4Study

posted at 21:31:25

にくきう @shiftsphere

16年8月6日

@shop_0761 分かりやすいよねー

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posted at 22:21:32

ほげたつ @HogeTatu

16年8月6日

浴衣女子が下駄を履きながらつま先立ちで背伸びしている姿が尊いという説を提唱していきたい

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posted at 22:37:37

る @noume_ri

16年8月6日

@Usui_KKYL そうですよね誰が女形をやるのかっていうのが重要ですもんね

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posted at 23:27:23

2016年08月07日(日)

非公開

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