てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱
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- 現在地 おべんとうばこ
- 自己紹介 UnrealやUnityでxRするエンジニア かわいいものを作ったりシェアしたり、甘いものがすき 毎週日曜20時にHoudini関連の投稿しています Stable Diffusion 周辺をおさんぽ中
2016年08月01日(月)
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アローラナッシーのしっぽが落ちるとゴクリンになる説とくちぱっちになる説が俺の中で激しい争いを繰り広げている pic.twitter.com/JPZp5zXEd7
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posted at 23:28:54
2016年08月02日(火)
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非常に透明度が高く地球環境に優しい無鉛クリスタルガラスに一点一点職人が心を込めて手作業でカットし研磨施している「SOPHIA CRYSTAL」で作られた、ヒストリア様主催のUE4ぷちコンの賞品が届きました!ありがとうございます! pic.twitter.com/75EqAjl0SE
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posted at 21:43:42
2016年08月03日(水)
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パーティクルの設定を動的に変える方法をブログに書こうと思ったらすでに解説している人がっ 【UE4】Particle Instance Parameter について(解説) qiita.com/Dv7Pavilion/it... #UE4 #UE4study
posted at 03:07:45
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この辺りを知っていればなんら難しいことではないんだよなぁ…
ゲームプログラマのためのパラメトリック曲線入門(Hermite Curve) by @Pctg_x8 on @Qiita qiita.com/Pctg-x8/items/...
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posted at 16:02:21
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絵師さん系もやばい!→ Web DesigningやMdNや+DESIGNINGなどもあるぞ!Web制作者やデザイナー向けKindle Unlimited読み放題の対象本のまとめ
coliss.com/articles/build... pic.twitter.com/S0vqNqpJ9y
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posted at 21:46:47
2016年08月04日(木)
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ブログを書きました。
背景アーティストのぶろぐ: 【UE4】ライトマップの適正パディングを確保する envgameartist.blogspot.com/2016/08/ue4.ht...
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posted at 01:08:48
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2016年08月05日(金)
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ついでに簡単にですがテクスチャの描き方講座を。
テクスチャが苦手だったりボワッとした感じになって締りが出なくてお悩みの方におすすめのフチの処理についてです。 pic.twitter.com/pYgvrBrFYO
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posted at 22:14:13
2016年08月06日(土)
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とりあえずの動作テスト版。windows64bitビルド。
adobe.ly/2aB8hpF
音はまだマトモに入ってない。 pic.twitter.com/y2rHTdFBJY
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posted at 15:59:23
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ぷちコンに参加する度に「今度は BGM 自作しよ」「Matinee 使お」「背景オブジェクトも自作しよ」「合成音声入れよ」とやることを増やしてきて、今回の試遊会では「Unreal C++ 使お」と思って手を出したらそれはとても巨大な渦で、すべての進捗が飲み込まれていった
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posted at 21:15:49
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UE4.13で入った「Draw Canvas to Render Target」機能を使って、ミニマップ的なものをサクッと作ってみました。板メッシュにRenderTargetTextureを表示してます #UE4Study #UE4 pic.twitter.com/pUIgmDCfO9
posted at 21:31:25