てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱
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2016年11月20日(日)
第5回VFX技術者交流会で発表したスライド資料をアップしました。ついにSlideshareにアカウント作ったのでそちらに。
www.slideshare.net/SatoshiKodaira...
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posted at 19:55:12
表情エージェントプロファイラー
CPUの負荷を眉毛に(負荷が高いと困る
GPUの負荷をまぶたに(負荷が高いと目を瞑る
フレームレートは口に
にすると、下手なグラフより直感的だし、可哀想だからすぐ最適化したくなるぞ!! pic.twitter.com/gIoYRDS6s5
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posted at 14:45:29
普段はアイドリングモードとかになってて危機的状況になると火事場のバカ力みたいなのが発動するんじゃないのかなあ。他の動物も多分獲物を見つけた瞬間とか襲われる危機的状況とかのタイミングで脳クロックアップしてる気がしてる。ウチの猫も。瞳孔がめっちゃ開く。
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posted at 08:03:39
@shop_0761 @HogeTatu ほげえもーん!BPでビルド設定用関数作って、コンソールからその関数を呼出、引数渡したら良い感じに条件分岐して色々なタイプのパッケージが作れるようになるプラグイン出してよ~!
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posted at 02:05:57
UOnlineBlueprintCallProxyBase 素敵やん。簡単にレイテントノード作れるわ pic.twitter.com/HtBvJt2O7T
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posted at 01:38:18
2016年11月19日(土)
今日のLTのスライド上げました : UE4.14.0 Forward Shadingのエンジン改造でセルシェードやってみた by @com04 #ue4 www.slideshare.net/com044/ue4140-... @SlideShareさんから
タグ: ue4
posted at 21:36:06
VR 開発始めます。完全素人ですので TL のベテラン VR 勢各位におかれましては優しいマサカリをお願い致します。 pic.twitter.com/3mSIdLo3BV
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posted at 21:27:20
あ、そういえば、次のお仕事決まりましたー。
ごりごりUE4触るよー。VRも触るよー。
どこかには触れないよー。
まだまだ見習いだから勉強させてもらいつつ取り組んで行くよー。
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posted at 17:50:01
2016年11月18日(金)
Shigekazu Ishihara @shigekzishihara
#mikulus すごく逆説的だが,HMDかぶってない時も,仕事をしているときいに,ミクさんが横でなんかやっててたまにこっち見てる専用ディスプレイ(できれば3D 表示)が欲しくなってきた.VRが日常の三次元世界にはみ出る感じで:と13日に書いた件のコンセプトプロトタイプムービー twitter.com/shigekzishihar...
タグ: mikulus
posted at 16:35:37