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てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱

@shop_0761

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2016年11月21日(月)

GOROman @GOROman

16年11月21日

TVチャンピオン「VRプレゼンス王選手権」で優勝する自信ある

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posted at 00:57:58

kure @kure_kure_zo

16年11月21日

#mikulus やってたら鼻血出た
さすがにどうかと思う

タグ: mikulus

posted at 01:21:18

GOROman @GOROman

16年11月21日

「〜したいなー」は大抵やらない

「うおおおおおおお!!!!!!キタキタキタキターーーー!!!!」になるとやる(と言うか他人にやりたいとか言う前にやってしまう

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posted at 06:21:25

GOROman @GOROman

16年11月21日

永遠に未来を作ってるのがいいかも?? twitter.com/shop_0761/stat...

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posted at 06:22:43

shiotani @YuyaShiotani

16年11月21日

@shop_0761 それはすごく楽しみです!楽しみです!

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posted at 06:31:18

くろさわ @kurosaurus

16年11月21日

変な話だけど、地震の一分くらい前に目が覚めるの何なのだろう?
なにかの能力?

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posted at 07:01:56

ザバイオーネ @z_zabaglione

16年11月21日

@shop_0761 (新人類の間違いだと思うぐらい素晴らしい実力と見せ方だと思うぞw)

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posted at 08:08:22

Tsuyoshi MAEHANA @sandinist

16年11月21日

これは有難い。Deferred Rendering とは?という視点で、レンダリング基礎からはじまり、各手法の利点・欠点や実装の原理を示してくれている。勉強になります。 - なぜなにリアルタイムレンダリング www.slideshare.net/SatoshiKodaira...

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posted at 12:56:11

GOROman @GOROman

16年11月21日

現役家庭教師がサマーレッスンやって「家庭教師ナメんなよ!」ってキレた話最高に面白い。

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posted at 13:10:10

ほげたつ @HogeTatu

16年11月21日

前社の同僚が言ってた「操作キャラってこの先何十時間って見続けるんだぞ?男より可愛い女の子を眺めてた方がいいだろ」が真理

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posted at 13:48:09

ほげたつ @HogeTatu

16年11月21日

絶賛作っている新WebApiプラグインについてあれこれ書きます。 / 裏 Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 1日目に参加しました #Qiita qiita.com/advent-calenda...

タグ: Qiita

posted at 18:30:51

ほげたつ @HogeTatu

16年11月21日

表UE4アドカレ3日目、大幅な設計変更により使い方が周知されず空気と化しているGameplayDebuggerを救うべく、プロジェクト用にカスタマイズして利用する話とか書きます。 #UE4

タグ: UE4

posted at 20:08:17

ほげたつ @HogeTatu

16年11月21日

3日目で「ほげー」とか書いてしまったために4日目でらりほまさんが「らりー」とか書いてたけど、僕が内容を更新してしまったのでらりほまさんだけ変な人っぽくなってる

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posted at 20:10:13

2016年11月22日(火)

GOROman @GOROman

16年11月22日

今のかなりひどいUI(いかにもプログラマが適当につくりました)から劇的に改善する予定。ビビるぞ!!!

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posted at 00:49:27

Somelu @Somelu01

16年11月22日

Mikulusの中で記事書きました。 #mikulus

「エンタメの枠を超えて、VR/ARが生活を変える!? Japan VR Summit 2レポート」 panora.tokyo/16681/ pic.twitter.com/wt8ETOgeY9

タグ: mikulus

posted at 12:17:14

光輝@ 25度越えると暑さで頭痛になりま @koukiwf

16年11月22日

@kawauso3 @aizen76 とりあえず広田さんフィギュアになってくれませんか。テストケースで。

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posted at 16:42:30

くろさわ @kurosaurus

16年11月22日

ブログ書きましたー!
[UE4] Catmull ClarkとPN Triangles | historia Inc – 株式会社ヒストリア » historia.co.jp/archives/5813

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posted at 21:35:58

ミクミンP/Kazuhiro Sasao @ksasao

16年11月22日

コマンドプロンプトで UWP の音声認識APIを利用するサンプルコードを書きました。ウィンドウがバックグランドに行っても動作し続けます。そして短い! gist.github.com/ksasao/c864192...

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posted at 22:51:10

2016年11月23日(水)

茄子 @nasubi_s

16年11月23日

トーマスの『事故は起こるさ』を聞いてから時々頭の中で流れるようになってしまった。私的にはPPAPよりも洗脳力が高かったようだ…

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posted at 09:12:26

salfa @salfanic

16年11月23日

@ueshita @aizen76 えっそんな哀れな人がいるんですか!!信じられませんね!!

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posted at 15:09:55

izm @izm

16年11月23日

@youten_redo さん、
ゲームやるから100円貸して!
というコミックはお好きかしら?
comic-walker.com/contents/detai...

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posted at 16:24:31

光輝@ 25度越えると暑さで頭痛になりま @koukiwf

16年11月23日

ウォシュレットって人力データ学習して生まれたんじゃなかったっけ

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posted at 16:50:41

おかず @pafuhana1213

16年11月23日

> So it turns out that Unreal's screenshot functionality is not asynchronous
ですよね!

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posted at 23:13:11

2016年11月24日(木)

GOROman @GOROman

16年11月24日

#mikulus をフルパワーでつくるため、Oculus社はやめることにしました。Touchローンチで俺もローンチ。

タグ: mikulus

posted at 00:19:39

GOROman @GOROman

16年11月24日

きっかけは、@kiyoshi_shin さんがCV1でMikulusやりたいっていったことなので全部新さんのせいですねw

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posted at 00:52:57

おかず @pafuhana1213

16年11月24日

pngではなくそのままbmpで吐き出すようにしたら、処理負荷激減した。具体的には、"shot"コマンドを実行したフレームで40msぐらいに負荷が跳ね上がっていたのが1msに軽減された

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posted at 00:57:57

ババーン @rarihoma

16年11月24日

現職、そもそも勉強会とかに行く必要が全くない職種だからカンファレンス費なんぞ出るわけないけど、開発ではない枠でゲームショウのビジネスデーに行けたし、「ぷちコンがあるから」という理由で 5 日くらい休暇を取るのを 3 回許された。

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posted at 00:59:22

おかず @pafuhana1213

16年11月24日

UE4のスクリーンショットのプチ高速化できました。
UGameViewportClient::ProcessScreenShots 1367行目付近にあるpngへの変換処理をbmpをそのまま出力する形に変更するだけです #UE4 #UE4Study

タグ: UE4 UE4Study

posted at 01:07:02

おかず @pafuhana1213

16年11月24日

bmp出力
FFileHelper::CreateBitmap(ScreenShotName.GetCharArray().GetData(), GScreenshotResolutionX, GScreenshotResolutionY,
Bitmap.GetData() );

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posted at 01:07:53

com04 @com04

16年11月24日

やっぱりセルを一番やってるのはおぎまふさんだ

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posted at 02:32:47

ほげたつ @HogeTatu

16年11月24日

雪の日に傘をさすという習慣を東京に来て初めて知った。九州はほぼ降らないし、北海道はパウダーな感じで叩けば落ちた

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posted at 09:27:55

おかず @pafuhana1213

16年11月24日

AsyncTask使って非同期処理にしたら、VRPreview + shotコマンド使用時の引っかかりがなくなった。やったぜ。今晩にでもブログにまとめます

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posted at 13:03:39

EPIC IMAI @epic_imai

16年11月24日

@sandinist そんなことよりとりあえずそろそろ籍入れないと刺されますぜ、ダンナw

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posted at 15:26:59

ほげたつ @HogeTatu

16年11月24日

たけのこの里の猿が持ってる紐がスプラインにしか見えない病 pic.twitter.com/wxEYac0Hu5

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posted at 19:48:03

おかず @pafuhana1213

16年11月24日

ブログ再開しました!…のっけから、地味+エンジン改造という誰得記事です

UE4のスクリーンショットをちょっと高速化してみた - ぼっちプログラマのメモ pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2016/11/... #UE4 #UE4Study

タグ: UE4 UE4Study

posted at 23:06:26

暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

16年11月24日

@shop_0761 とりあえずDLしました!教えていただきありがとうございます!

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posted at 23:08:18

光輝@ 25度越えると暑さで頭痛になりま @koukiwf

16年11月24日

すげー勘違いしてた。
凹みさんのバーチャルデスクトップって誰でも使えるのを忘れていたw

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posted at 23:17:44

非公開

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