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2016年11月24日(木)

GOROman @GOROman

16年11月24日

#mikulus をフルパワーでつくるため、Oculus社はやめることにしました。Touchローンチで俺もローンチ。

タグ: mikulus

posted at 00:19:39

GOROman @GOROman

16年11月24日

きっかけは、@kiyoshi_shin さんがCV1でMikulusやりたいっていったことなので全部新さんのせいですねw

タグ:

posted at 00:52:57

おかず @pafuhana1213

16年11月24日

pngではなくそのままbmpで吐き出すようにしたら、処理負荷激減した。具体的には、"shot"コマンドを実行したフレームで40msぐらいに負荷が跳ね上がっていたのが1msに軽減された

タグ:

posted at 00:57:57

ババーン @rarihoma

16年11月24日

現職、そもそも勉強会とかに行く必要が全くない職種だからカンファレンス費なんぞ出るわけないけど、開発ではない枠でゲームショウのビジネスデーに行けたし、「ぷちコンがあるから」という理由で 5 日くらい休暇を取るのを 3 回許された。

タグ:

posted at 00:59:22

おかず @pafuhana1213

16年11月24日

UE4のスクリーンショットのプチ高速化できました。
UGameViewportClient::ProcessScreenShots 1367行目付近にあるpngへの変換処理をbmpをそのまま出力する形に変更するだけです #UE4 #UE4Study

タグ: UE4 UE4Study

posted at 01:07:02

おかず @pafuhana1213

16年11月24日

bmp出力
FFileHelper::CreateBitmap(ScreenShotName.GetCharArray().GetData(), GScreenshotResolutionX, GScreenshotResolutionY,
Bitmap.GetData() );

タグ:

posted at 01:07:53

com04 @com04

16年11月24日

やっぱりセルを一番やってるのはおぎまふさんだ

タグ:

posted at 02:32:47

ほげたつ @HogeTatu

16年11月24日

雪の日に傘をさすという習慣を東京に来て初めて知った。九州はほぼ降らないし、北海道はパウダーな感じで叩けば落ちた

タグ:

posted at 09:27:55

おかず @pafuhana1213

16年11月24日

AsyncTask使って非同期処理にしたら、VRPreview + shotコマンド使用時の引っかかりがなくなった。やったぜ。今晩にでもブログにまとめます

タグ:

posted at 13:03:39

EPIC IMAI @epic_imai

16年11月24日

@sandinist そんなことよりとりあえずそろそろ籍入れないと刺されますぜ、ダンナw

タグ:

posted at 15:26:59

ほげたつ @HogeTatu

16年11月24日

たけのこの里の猿が持ってる紐がスプラインにしか見えない病 pic.twitter.com/wxEYac0Hu5

タグ:

posted at 19:48:03

おかず @pafuhana1213

16年11月24日

ブログ再開しました!…のっけから、地味+エンジン改造という誰得記事です

UE4のスクリーンショットをちょっと高速化してみた - ぼっちプログラマのメモ pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2016/11/... #UE4 #UE4Study

タグ: UE4 UE4Study

posted at 23:06:26

暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

16年11月24日

@shop_0761 とりあえずDLしました!教えていただきありがとうございます!

タグ:

posted at 23:08:18

光輝@ 25度越えると暑さで頭痛になりま @koukiwf

16年11月24日

すげー勘違いしてた。
凹みさんのバーチャルデスクトップって誰でも使えるのを忘れていたw

タグ:

posted at 23:17:44

非公開

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posted at xx:xx:xx

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