てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱
- いいね数 78,740/84,022
- フォロー 621 フォロワー 2,913 ツイート 92,610
- 現在地 おべんとうばこ
- 自己紹介 UnrealやUnityでxRするエンジニア かわいいものを作ったりシェアしたり、甘いものがすき 毎週日曜20時にHoudini関連の投稿しています Stable Diffusion 周辺をおさんぽ中
2018年02月19日(月)
Masahiro Yamaguchi @ @from2001vr
22日(木)予定の無料3Dスキャン撮影Day、申込み多数につき、お酒と食べ物を用意することにいたしました!!
待ち時間が長げーとか、運営段取りわりーとか言わずに酒のんで楽しくやっておいてください。
#vtuberhack
panora.tokyo/53536/
タグ: vtuberhack
posted at 13:14:58
あいかちゃん / stu inc. @aicayamazaki
@omeme_1231 @Ash_Yin @shop_0761 @withoutmenma なんか笑った(色味の加工の違いに) pic.twitter.com/XS4BmjrLLM
タグ:
posted at 14:40:54
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン @unity_japan
炎系シェーダーのソースコードの紹介。このコードでいろいろなパターンの炎っぽいオブジェクトを生成できます。シェーダーコードはこちら→ pastebin.com/xU3EiQb3 twitter.com/minionsart/sta...
タグ:
posted at 18:05:00
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
@kure_kure_zo @waffle_maker なるほど、それなら安心して会社さんの話に集中できそうですね!良いマッチングが生まれることを楽しみにしています。
タグ:
posted at 20:15:37
企業や個々のメンバー、プロジェクトにフォーカスすると魅力的な部分は数多くあるけど
イベントとしては少し残念でした。次回があれば、色々と改善されるといいですね。
タグ:
posted at 20:18:27
ところで弊社もチョコを配る用意があります。と @waffle_maker さんが言ってた気がします。
どかどか出資を受けてる、とか言う感じではないですが、弊社にご興味ありましたらお気軽に問い合わせください。(僕へのDMでもだいじょぶっぽい)
タグ:
posted at 20:19:31
今日の修論発表で一番しんどかったのは、発表前の緊張でもなく、質問でいじめられたわけでもなく、首のボタンが閉まらないのとスーツの前ボタンがちょっと力をいれたらはじけそうなくらいだったこと
タグ:
posted at 20:32:44
たるこす / Yusuke Furuta @tarukosu
Vim 勉強しようかと思ってたけど、Visual Studio の Vim プラグインを使ってできることって Emacs プラグインで出来ることと対して変わらないなって思ったので今後とも Emacs キーバインドで生きていこうと思います
タグ:
posted at 20:51:09
いつも言ってるけど、UE4でセルシェーディングやることよりもセルシェーディング用のモデルを作る方が何倍も難しいよ…ドラゴンボールファイターズの魅せ方はほぼモデルに依存してるところの方が大きい。
タグ:
posted at 21:34:37
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
ここでJackのシンデレラ体重を計算してみましょう
180*180*20*0.9
=58.32Kg!
今の体重-シンデレラ体重
125-58.32kg
=66.68Kg
つまり66.68kg痩せればいいんだね!
タグ:
posted at 22:28:34
そいえば先日、飲みの席で「Oculus touchのアクセサリー作る人全然いないし、難しいみたい」とお聞きして、「いけるっしょー」と言ってしまった結果がこちらになります。
添付画像は、φ20のパイプと接続していますが、Touchでも色んな物と繋げられるパーツは作れますよー! pic.twitter.com/n698cT4xzk
タグ:
posted at 22:42:24
Takesen@7/7(金)広島行きます @takesenit
あまりに嬉し過ぎる出来事があって、熱く語り合った @kaorun55 さんの手を強く握りすぎたと後悔してる帰り道。
タグ:
posted at 23:29:43
最近Unity側もマテリアルのノードベースグラフエディターを実装したから、UE4で実装したロジックをそのままUnityに持っていくというのも難しくはなさそうだなぁ…UE4にしかない機能も多いだろうけど。
タグ:
posted at 23:31:10