てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱
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2018年02月26日(月)
今月制作予定だったコミックシーンの2D仕上げが完了。明日からUE4でのアニメーション作業予定、一部をちょっとチラみせ・・ #ジラフとアンニカ pic.twitter.com/9cQL31VTYI
タグ: ジラフとアンニカ
posted at 00:24:45
@shop_0761 ライティングとかspatialmappingとかspatial audioとかに手を出さず、ポリゴン数抑えたり、まあ余計なことしなければ基本60はでるはず
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posted at 02:00:38
@shop_0761 そうなんだ
UnityだとAPIがあるんだけどUE4は分からん…
littlewing.hatenablog.com/entry/2017/11/...
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posted at 03:20:14
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ジン@エンカツ | ホロカツ | 遊びタ @diberidarshi
@shop_0761 @Ash_Yin 以前色々見た際はジェスチャーはBPからはアクセスできなかったですね
あとカメラは固定でもないしちゃんとついてくるわけでもない謎挙動です
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posted at 08:37:47
VTuberハッカソンでは完全に会場に来てからUnityで「New Scene」して作りました。
書いたコードはなんとphp(html)とcssのみで、Unityではコーディングすらしていない(笑) #VTuberHack
↓当日の作業配信アーカイブ
youtu.be/qsD6EDZiU2U
タグ: VTuberHack
posted at 09:04:42
ハシラスで作ったネットワーク基盤もこの人の記事で学んだ方法をちょっとアレンジして同期してるよ!(Gaffer On Games にあるほう):Networked Physics in Virtual Reality: Networking a stack of cubes with Unity and PhysX | Oculus developer.oculus.com/blog/networked...
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posted at 09:32:14
@shop_0761 VR系だと可変フレームレートになっていない可能性(60から落ちると即30)があるので、僅かに速度が足りてないだけかもしれない。まぁどちらにせよ、メッシュ描画のどの部分でパフォーマンスボトルネックになっているのか調べないと。
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posted at 09:45:38
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特にゲーム系VR系のエンジニアおじさん達は可愛い物が好きな乙女が多いので、うちの子でゲームやアプリ作りたくて参加しました!って絵をスマホやノートPCで見せると「かわいー!」「かわいー!」ってなってウッキウキでシステム組み始めるはずだよ。これは本当。
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posted at 12:48:01
ライムちゃんのコンセプトアート見て可愛さに撃ち抜かれてテンションが上がり、モチベーションが高いまま駆け抜けられました!(ガチ恋おじさん並の感想)
twitter.com/AkatsukiWorks/... pic.twitter.com/iqqvf2wETq
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posted at 12:56:47
帰りのバスでノートPC開いたら、昨日の腹筋動画がループ再生しっぱなしで、喘ぎ声が車内に響いて慌てて閉じても鳴りっぱなしで焦ってチョップで叩き割ろうか悩んだけど、ボリュームボタンマイナスを連打して事なきを得たりしましたけど、無事大阪に帰りました。
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posted at 13:43:03
昨日のUE4名古屋ミートアップで使用した資料を公開しましたー!アニメーション・Anim BPの共有やAnim BPを組む上で便利な機能・組み方などについて書いてます~!
猫でも分かる UE4のAnimation Blueprintの運用について #ue4 #ue4study #ue4studynagoya www.slideshare.net/EpicGamesJapan... @SlideShareさんから
タグ: ue4 ue4study ue4studynagoya
posted at 16:27:04
Satoshi Maemoto @peugeot106s16
昨日から空港晩御飯(寿司)、機内晩御飯、機内朝御飯、乗り換えてまた機内朝御飯があり、これから機内昼御飯が出ます。
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posted at 17:28:00
2月7日(水)より開始した「台湾加油・義援金拠出企画」が2月20日(火)に終了し、寄付手続きが完了いたしました。
【義援金総額】605,591円
【寄付先】台湾衛生福利部
▼詳細はこちら
www.pixiv.net/info.php?id=4451
たくさんの方々から温かいご支援をいただき、誠にありがとうございました。#台湾加油
タグ: 台湾加油
posted at 18:10:58
ねこます@アバター発売中! @kemomimi_oukoku
VRCの日本勢は3D自作、ノウハウ共有、一次創作のモデルを改造可で配布など…エンジニアさんやアーティストさんが集まって創造的な活動をしていて問題に目を背けず、できる所からちゃんと取り組んでいる人も居るので
ダメな所だけを見て全てを語らないでほしいのじゃ
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posted at 18:52:42
フォロワー5000人超えました!ありがとうございます!
YouTubeチャンネル登録者も500人超えてたしリアルバーチャルYouTuber続けないといけなくなっちゃう。 pic.twitter.com/A4YNcNRxTI
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posted at 19:11:43
今現在VR界隈でアバター自作したりworld作ったりしてる人々は、近い未来、現在における「ホームページ黎明期にhtmlをいそいそとメモ帳に打ち込んでいた者ども」のような存在になるのかもしれぬ
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posted at 20:55:13
ねこます@アバター発売中! @kemomimi_oukoku
コツコツ選評書いてます。
バーチャルだって言ってるのに自分の筋トレ動画を持ち出すの不意打ちすぎる
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posted at 21:40:10
最近「VRChatで日本人に会えない」と言ってる方多いけど、残念ながらバーチャル空間でもコミュ力は必要です。
毎日インしてJapanTownとかで強い心を持って日本語で独り言を喋りまくってれば日本人なり日本語が喋れる外国人が集まってくるので、フレンド登録して日本人を紹介してもらって下さい…。 twitter.com/kohack_v/statu...
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posted at 22:10:48
ジン@エンカツ | ホロカツ | 遊びタ @diberidarshi
クロノスブレイカー、基本20FPSだったのが設定いくつかいじって基本30FPSになった
(使ってない機能iniファイル側から切っただけ)
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posted at 22:25:59
Unreal Engine Meetup Nagoya 6 in 名古屋城 で使用したスライドをアップしました #UE4 #UE4Study #ue4studynagoya / わからないまま使っている?UE4 の AI の基本的なこと www.slideshare.net/rarihoma/ue4-a...
タグ: UE4 UE4Study ue4studynagoya
posted at 23:59:00