銀さま
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2011年01月03日(月)
飛行機の待機してる場所の風速が凄まじくてチケットがはるかかなたに吹っ飛んでる人見てて思ったんだけど、全ての職場をどうにかして風速20mに設定したらペーパーレス社会が実現するんじゃね?
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posted at 08:36:28
フォロワーさんに会いに行ってるのかよ、わざわざ。こえー。挙動言動を見て指さして笑うために好きじゃなくて嫌いなのにフォローするとかもネットの世界いっぱいあるはずなのに。
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posted at 05:06:45
非公開
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fascinationworld.web.fc2.com/burasutodozape... こんなに素敵な良質資料サイトなのにアドレス削ったら謎の小説サイトだった
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posted at 00:03:18
2011年01月02日(日)
桜井 政博 / Masahiro Sak @Sora_Sakurai
『ギミック!』も『バトルフォーミュラ』も、技術がスゴくて音楽がよくて、超難しいという共通点がある…。
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posted at 09:42:21
2011年01月01日(土)
桜井 政博 / Masahiro Sak @Sora_Sakurai
FC版もSFC版も、コピー能力を使わなければ先に進めない、というシチュエーションは大筋でやめました。楽しくなるけど、難しくなるので。そこで、スイッチなどで分岐するところだけコピーを駆使するようにしました。個人的には当時、まだ練りこみが足りないと思いながらも完成しました。
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posted at 13:20:22
桜井 政博 / Masahiro Sak @Sora_Sakurai
初心者と上級者を同時に楽しませたいとも思い、敵を利用することと、多岐に及ぶ状況変化を生み出す課題を解決するためにコピー能力を考えたということです。(続)
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posted at 13:18:31
桜井 政博 / Masahiro Sak @Sora_Sakurai
スーパーマリオも、亀をひっくりかえして甲羅を蹴る“敵を利用する”楽しみがある作品。しかし、敵に極端に近づく必要があってシビア。それをもっと初心者にもローリスクで楽しめるようにしたのがカービィの吸い込み、吐き出し。リスクが減った分楽しみも低くなったのは自覚しています。(続)
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posted at 13:16:45
夜明け近くまで新年初HOMELAND。毎年この時間に初夢よろしくユメ編でPlayしているので、今では「これをやらねば年を越せないゼ!」って感じ。企画&サバ立てのみなさん、毎度ありがとうございます!
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posted at 04:18:57
2010年12月27日(月)
非公開
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スイートはストーリーもキャラも声優さんも主題歌も音楽も何もかも全部楽しみなんだけど、ただ一点だけ「幸福」と「不幸」という概念が「メイジャー」と「マイナー」という用語に託されたことが腑に落ちない。マイナーで熱い曲をたくさん生み出してきたプリキュアだからこそ、気になってしまう。
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posted at 06:38:37