銀さま
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2010年05月30日(日)
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ゲームのシナリオとゲームプレイがちぐはぐになるのは、ゲームデザイナとシナリオライタのディスコミュニケーションによるものが大きい。特にチームが大きくなるとそうなる。舞台が現代アメリカの警察署なのに、室内には謎のパズル満載だったり、エッフェル塔の地下につづらがあって刀が入っていたり。
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