銀さま
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2016年08月18日(木)
Salt and Sanctuaryマジで面白いわ。ダークソウルに比べたらさすがに簡単かなって思って油断してるとあっさり死んじゃうし。お馴染みのシチュエーションも完備しててニヤニヤが止まらない。
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吉田沙保里のタックル(宝具)は因果の逆転の呪いによりまず「脚を取った」という結果を作り出し、それからタックルを繰り出す。「タックルしたから脚を取った」のではなく「脚を取ったからタックルした」。必殺必中。避けるには因果逆転の呪いをそらすほど高い幸運値が必要となる。セイバーでも無理
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“視聴率1桁でも看板 「サザエさん」はどこへ行く? : 深読みチャンネル : 読売新聞(YOMIURI ONLINE) 1/4” htn.to/PrzCf3S
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AUTOMATON(オートマトン) @AUTOMATONJapan
【Indie Pick】メディアを支配する大富豪となり、格差を広げ世界を悪化させるシミュレーション『MEGALOMANIAC』が開発中
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そういえば遥か昔に三上さんに「バイオとメタルのコラボって面白くないっすか」的なことを言ったら「小島さんとそんな話したことあんねん」的な返事をされた事があってやっぱそう簡単には実現しないんだなぁと思ったけど両者が両作品に関わってない今となってはその夢は無限の彼方へ行ってしまったね…
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posted at 01:49:45
ゴースト∞魂の放つ技がヨロコビストリームとかカナシミブレイクとかタノシーストライクとか、めっちゃイカレポンチなネーミングなのを今さら知る。で、∞魂が出たあとにやってた「これが楽しいってことか!」みたいな単発エピソードって、その感情と技が関連してたのね……わかんねーよそんなの……
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posted at 00:49:05