空木
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2019年12月03日(火)
応急手当はHPの回復が1点。しかも1時間以内に治療しないと耐久力回復せず。うっかり殴って1D3点のダメージ、とかは結構キツくなる。仮死状態(HP0)は、まず応急手当で蘇生しないと医学で回復できなくなったので、蘇生は応急手当、回復は医学とカラーがわかれた感じ。
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posted at 22:28:44
「倍プッシュ」システムは実際に卓のなかで(無意識にでもバランスを取るために)運用してた人もいるんじゃないかな?
PLは失敗しても、もう一度振りなおせる。ただし、失敗した場合はひどい目にあう。どんなひどい目にあうかKPはダイスを降る前に宣言する(例:今度失敗したら敵に見つかるよ)
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posted at 22:09:14
越智満卓内部で悲鳴が上がったのが「グループ幸運ロール」について。
同じ場所に複数の探索者がいた場合、今までは各個人の幸運で処理していましたが、第7版では、その場に居合わせた探索者の幸運のうち、一番低いものがロールを行うという流れになるようです。ダイス信じない組が絶叫した。
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posted at 22:05:56
成功度という概念はもちこまれるけど、クリティカルとかペナルティのハウスルールが整理された感じ。
対抗ロールはわかりやすくなった。ものすごーくめっちゃざっくり言うと、同じ能力値や技能値(STR対STRとか)だったらよほどダイスでしくじらない限り技能値高い方が勝つ。
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posted at 22:03:00
交渉技能として新たに「威圧」「魅惑」ができました。推しの「威圧」と、引きの「魅惑」ですね。「値引き」が消えて「鑑定」が戻って(?)来ました。化学、生物などの「~学」が「科学」に統合。運用は芸術(油絵)みたいに科学(生物)と使う。なお芸術と製作は合体しました。
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posted at 22:01:49
ゲムマでもらったCOC7版のクイックスターター読んでみました。
読んだ感じ、キャラシはすぐできそう。能力値のばらつきも出ないようになってる。ただ、キャラシから「こぶし:50%」がなくなったので「もうこぶしだけじゃ解決できねぇ」って思いました。
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posted at 22:01:28
ともつか治臣@ダラさん単行本発売中 @TomotukaHaruomi
今日のトモツカチャレンジ。色々とニコニコに投稿しましたけど、やっぱり最初のが良くも悪くも動画関連から皆さんに知ってもらえるきっかけになったのではないでしょうか。退院が十三日に決まったわけですが、すぐには無理でも、今やってる最終章作って、いずれお届けしたいと思います。 pic.twitter.com/C37BPDyYI7
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posted at 21:40:49
非公開
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posted at xx:xx:xx
なんで私は喫茶OZのメニューをガチで考えていた……。
なお、値段が安めなのは、三原の苦手なものが「日本の物価、土地の値上がり」になっていて、設定的に値上がりに戸惑っている感じを受けているので、いまだ少し前の感覚でやっていて商品の価格を上げきれていないというイメージになっています。 pic.twitter.com/fBeWZnk17w
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posted at 10:02:39
こんな寂しい夜は猫と一緒に寝よう、って部屋の扉開けとくと猫が枕元に来るじゃん
私も1cmくらい目の前に座ってしばらく私に鼻息めっちゃ吹きかけてくるじゃん
思わず笑って寂しいの忘れたわ〜wってなって撫でたらどっか行ってもどってこないじゃん
寂しいよ……どうして居なくなっちゃうの……
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posted at 03:03:06