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ススミハジメ

@susumi_hajime

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2013年08月03日(土)

広崎悠意 @y_hirosaki

13年8月3日

けれども、あそこは踏ん張りどころだったんじゃないかなぁ。

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posted at 06:49:30

広崎悠意 @y_hirosaki

13年8月3日

まあ正直いって、そのとき編集者に言われた内容もわからなくはないです。今の読者はもっと明快なもの、手続きの必要のないものを求めていると、

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posted at 06:48:30

広崎悠意 @y_hirosaki

13年8月3日

わりかし、福島正美氏の訳本が大好きな自分は、わからない語句を調べたりそれで話を読み進めたりすることにSFを読む楽しさを見出していたから、そこは遠慮なく、もっとも相応しいごくをチョイスしていけばいいと、ゲーム製作を通じても学んだことだったんだけどね。

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posted at 06:46:42

広崎悠意 @y_hirosaki

13年8月3日

編集側からだけどね。具体的には「コンソール」って語句。
「こんなのうちの読者層にわからないでしょ」って。

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posted at 06:43:34

広崎悠意 @y_hirosaki

13年8月3日

でね、わだかまっているのは、自分のはじめの原稿が、「中学生にわかりにくい語句がある」って言ってクレームつけられたことに、ちゃんと言い返せなかったこと。

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posted at 06:41:20

広崎悠意 @y_hirosaki

13年8月3日

ようはね、裏ストーリーみたいなのが綿密に書かれている。これは原作者と綿密にやりとりしないと作れないと感じて、無理だと思ったので、まずはゲームの追体験をするノベライズにしようってはなしになったわけです。

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posted at 06:38:48

広崎悠意 @y_hirosaki

13年8月3日

「ガンパレード・マーチ」のノヴェライズは不評だよねー。あれはじめに渡された裏資料みたいなのがすごくて、これは与えられた期間でまとめられないからと、話し合った結果だったんだけどね。なにか黒歴史化しつつある。

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posted at 06:36:50

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